<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="gl">
	<title>C&#243;digo Cero - Diario Tecnol&#243;xico de Galicia</title>
	<link>https://codigocero.com/</link>
	<description>Informaci&#243;n sobre novas tecnolox&#237;as en Galicia e en galego.</description>
	<language>gl</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="gl">
		<title>O Arquivo Sonoro de Galicia pon na Rede conferencias in&#233;ditas de Otero Pedrayo polo seu 50 cabodano</title>
		<link>http://test.codigocero.com/O-Arquivo-Sonoro-de-Galicia-pon-na-Rede-conferencias-ineditas-de-Otero-Pedrayo</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/O-Arquivo-Sonoro-de-Galicia-pon-na-Rede-conferencias-ineditas-de-Otero-Pedrayo</guid>
		<dc:date>2026-04-10T14:36:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Este venres, 10 de abril, c&#250;mprense 50 anos do pasamento de Ram&#243;n Otero Pedrayo (Ourense, 1888&#8211;1976), profesor, ensa&#237;sta, novelista, xe&#243;grafo e xornalista, e unha das figuras m&#225;is completas e influentes da cultura galega: unha efem&#233;ride que o Consello da Cultura Galega (CCG) celebra con novos materiais arredor da figura do pol&#237;grafo ourens&#225;n. Este venres 10 de abril p&#243;&#241;ense na Rede seis rexistros sonoros in&#233;ditos preservados no Arquivo Sonoro de Galicia que recollen intervenci&#243;ns do autor durante a s&#250;a viaxe que realizou a Bos Aires en 1959.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104338 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH355/ccg_otero_pedrayo-6c030.jpg?1775831805' width='640' height='355' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Este venres, 10 de abril, c&#250;mprense 50 anos do pasamento de Ram&#243;n Otero Pedrayo (Ourense, 1888&#8211;1976), profesor, ensa&#237;sta, novelista, xe&#243;grafo e xornalista, e unha das figuras m&#225;is completas e influentes da cultura galega: unha efem&#233;ride &lt;a href=&#034;https://consellodacultura.gal/especial.php?id=10558&#034;&gt;que o Consello da Cultura Galega (CCG) celebra con novos materiais arredor da figura do pol&#237;grafo ourens&#225;n&lt;/a&gt;. Este venres 10 de abril p&#243;&#241;ense na Rede seis rexistros sonoros in&#233;ditos preservados no Arquivo Sonoro de Galicia que recollen intervenci&#243;ns do autor durante a s&#250;a viaxe que realizou a Bos Aires en 1959.&lt;br&gt; O Consello da Cultura sinala que &#8220;estas gravaci&#243;ns, nas que se conserva unicamente a voz do propio Otero Pedrayo, constit&#250;en un testemu&#241;o sonoro da s&#250;a oratoria, do seu pensamento e do seu compromiso coa cultura galega no exterior&#8221;. Dende o CCG engaden que &#8220;estas conferencias prod&#250;cense no contexto das Xornadas Patri&#243;ticas Galegas organizadas pola colectividade emigrante que xurdiron como resposta &#225; necesidade de dotar o 25 de xullo dun contido que excedese o mero feito relixioso, e foron medrando en prestixio ata converterse nun acontecemento sen parang&#243;n entre as colectividades estranxeiras radicadas no pa&#237;s, tanto pola s&#250;a periodicidade como pola s&#250;a amplitude&#8221;. &lt;br&gt; Entre os materiais publicados incl&#250;ese a conferencia &lt;em&gt;Cinco noites en Compostela. Clausura das Xornadas Patri&#243;ticas Galegas&lt;/em&gt;, gravada no Centro Galego de Bos Aires o 31 de xullo de 1959, na que o autor ofrece, en palabras do CCG, &#8220;un percorrido evocador polas r&#250;as de Compostela e pola s&#250;a historia, cunha prosa suxestiva que invita a ser escoitada mentres se percorre a cidade, especialmente en d&#237;as de chuvia&#8221;. &lt;br&gt; Tam&#233;n forma parte desta selecci&#243;n a s&#250;a intervenci&#243;n na homenaxe ao mestre Jos&#233; Pazos, celebrada no Centro Lucense o 19 de xullo dese mesmo ano, onde louva a figura do m&#250;sico nunha breve mais intensa peza de car&#225;cter patri&#243;tico.&lt;br&gt; As&#237; mesmo, rec&#243;llese a s&#250;a participaci&#243;n na inauguraci&#243;n das Xornadas Patri&#243;ticas Galegas no Teatro Avenida, o 19 de xullo de 1959, onde, como convidado de honra, agradece as palabras de presentaci&#243;n e exalta a lingua e a paisaxe galegas como sinais identitarios do pobo galego. Compl&#233;tase a selecci&#243;n coa conferencia &lt;em&gt;La Universidad de Santiago de Compostela&lt;/em&gt;, pronunciada no Ateneo Ibero-Americano o 18 de agosto de 1959, na que realiza un amplo percorrido pola historia da Universidade de Santiago de Compostela desde a s&#250;a fundaci&#243;n en 1495, evocando figuras ilustres e espazos de grande valor hist&#243;rico e art&#237;stico.&lt;br&gt; Por &#250;ltimo, incl&#250;ese tam&#233;n a intervenci&#243;n na inauguraci&#243;n do curso de AGUEA, celebrada no Centro Galego o 19 de agosto de 1959, na que Otero Pedrayo desenvolve unha reflexi&#243;n profunda sobre o esp&#237;rito galego, &#8220;amosando a s&#250;a ampla erudici&#243;n e det&#233;ndose especialmente en aspectos da historia da arte, nomeadamente nas etapas rom&#225;nica e barroca&#8221;, en palabras do Consello da Cultura Galega. &lt;br&gt; A instituci&#243;n lembra que &#8220;a publicaci&#243;n destes audios permite recuperar e difundir unha parte esencial do legado oral de Otero Pedrayo, ao tempo que contrib&#250;e a po&#241;er en valor a intensa actividade cultural desenvolvida pola emigraci&#243;n galega en Bos Aires a mediados do s&#233;culo XX&#8221;.&lt;br&gt; Tr&#225;tase, engade, &#8220;dunha oportunidade &#250;nica para escoitar directamente a voz dunha das figuras m&#225;is senlleiras da cultura galega contempor&#225;nea&#8221;.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Un espazo en li&#241;a dende xaneiro &lt;/strong&gt; &lt;br&gt; En xaneiro deste 2026, no marco do Ano Oteriano que celebra o 50 cabodano, &lt;a href=&#034;https://consellodacultura.gal/persoa.php?id=2869&#034;&gt;o CCG abriu na Rede un espazo&lt;/a&gt; que concentra todos os recursos elaborados pola instituci&#243;n ao f&#237;o do patriarca das letras galegas. Discursos, ep&#237;stolas, publicaci&#243;ns, gravaci&#243;ns sonoras, especiais, a entrada biogr&#225;fica e outros fondos documentais (artigos, manuscritos, etc.) compo&#241;en este espazo que estar&#225; en permanente actualizaci&#243;n.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>BFFood selecciona 16 proxectos innovadores para a s&#250;a fase de incubaci&#243;n</title>
		<link>http://test.codigocero.com/BFFood-selecciona-16-proxectos-innovadores-para-a-sua-fase-de-incubacion</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/BFFood-selecciona-16-proxectos-innovadores-para-a-sua-fase-de-incubacion</guid>
		<dc:date>2026-04-10T14:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Business Factory Food (BFFood), a aceleradora vertical do sector alimentario galego impulsada pola Xunta de Galicia a trav&#233;s do Instituto Galego de Promoci&#243;n Econ&#243;mica (IGAPE) e XesGalicia, e coordinada polo Cl&#250;ster Alimentario de Galicia (CLUSAGA), validou esta semana a selecci&#243;n dos proxectos que integrar&#225;n a fase de incubaci&#243;n da s&#250;a oitava edici&#243;n.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104337 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/bffod_startups_proxectos-74308.jpg?1775829601' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Business Factory Food (&lt;a href=&#034;https://bffood.gal/&#034;&gt;BFFood&lt;/a&gt;), a aceleradora vertical do sector alimentario galego impulsada pola Xunta de Galicia a trav&#233;s do Instituto Galego de Promoci&#243;n Econ&#243;mica (IGAPE) e XesGalicia, e coordinada polo Cl&#250;ster Alimentario de Galicia (CLUSAGA), validou esta semana a selecci&#243;n dos proxectos que integrar&#225;n a fase de incubaci&#243;n da s&#250;a oitava edici&#243;n.&lt;br&gt; Tras un intenso proceso de avaliaci&#243;n e entrevistas, o consello executivo (reunido con representantes do IGAPE, XesGalicia e CLUSAGA) aprobou a incorporaci&#243;n de 16 proxectos. Esta convocatoria destacou pola s&#250;a elevada calidade e competitividade, recibindo 70 solicitudes&lt;br&gt; v&#225;lidas de orixe diversa, e tam&#233;n destacou polo alto compo&#241;ente tecnol&#243;xico da escolma de firmas resultante. &lt;br&gt; Segundo salientaron as ditas entidades, a VIII edici&#243;n da BFFood confirma a s&#250;a capacidade de atracci&#243;n de talento internacional, e as&#237;, dos proxectos seleccionados, m&#225;is da metade prove&#241;en de f&#243;ra de Espa&#241;a (Arxentina, Colombia, Chile, Uruguai e Turqu&#237;a), o que converte a esta edici&#243;n na m&#225;is internacional da historia do programa.&lt;br&gt; Os proxectos responderon aos retos demandados polo sector galego, en particular nesta convocatoria foron a maior&#237;a relacionados coa sustentabilidade (Reto 4) e o desenvolvemento de novos produtos (Reto 5), reflectindo as tendencias actuais da industria cara a unha produci&#243;n m&#225;is eficiente e circular. Entre as soluci&#243;ns aprobadas destacan propostas de &lt;em&gt;Deep Tech&lt;/em&gt;, nanobiotecnolox&#237;a, intelixencia artificial aplicada ao comercio de materias primas e novos ingredientes funcionais.&lt;br&gt; A partir desta semana os proxectos seleccionados comezar&#225;n un itinerario de acompa&#241;amento no que o&lt;em&gt; mentoring&lt;/em&gt; ser&#225; o eixo central. Contar&#225;n co apoio de empresas tractoras de referencia en Galicia, como CLUN, CONGALSA, Nueva Pescanova, Vegalsa-Eroski, Vi&#241;a Costeira, Hijos de Rivera, Caf&#233;s Candelas, Casa Grande de Xanceda, CEAMSA, Quival, Kiwi Atl&#225;ntico, Pereira Productos Del Mar, Bodegas Mart&#237;n C&#243;dax e Valora Marine Ingredients.&lt;br&gt; Ademais do &lt;em&gt;mentoring&lt;/em&gt; personalizado, os proxectos acceder&#225;n a formaci&#243;n espec&#237;fica impartida polo sistema universitario galego (USC, UDC e UVigo) e apoio e adestramento estrat&#233;xico a trav&#233;s de FEUGA e ANFACO CYTMA, enfocado a validar os seus modelos de negocio e optimizar o seu lanzamento ao mercado. O programa busca que, tras esta etapa de incubaci&#243;n, os proxectos estean preparados para dar o salto &#225; fase de aceleraci&#243;n e consolidar a s&#250;a actividade no territorio galego.&lt;br&gt; Nas sete edici&#243;ns anteriores a BFFood impulsou 92 proxectos promovidos ou convertidos nun total de 68 empresas, creando mais de 250 empregos cualificados e unha inversi&#243;n inicial de mais de 6 mill&#243;ns de euros.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Proxectos seleccionados para a fase de incubaci&#243;n&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; -Kresko RNATECH: Desenvolvemento de ingredientes funcionais baseados en ARN bioactivo e estabilizados mediante intelixencia artificial para a industria alimentaria e de suplementos. O seu modelo B2B bas&#233;ase na venda directa de ingredientes e servizos de descubrimento de novas mol&#233;culas baixo un enfoque &lt;em&gt;asset-light&lt;/em&gt;.&lt;br&gt; -Levya: Produci&#243;n de graxas e aceites funcionais mediante fermentaci&#243;n microbiana como alternativa sost&#237;bel ao aceite de palma e &#225; manteiga de cacao. Operan baixo un modelo &lt;em&gt;B2B asset-light&lt;/em&gt;, externalizando a produci&#243;n a plantas especializadas para evitar grandes investimentos en infraestrutura propia. &lt;br&gt; -Fluenzia: Plataforma modular de automatizaci&#243;n de final de li&#241;a dese&#241;ada para democratizar a rob&#243;tica nas pemes alimentarias mediante kits estandarizados e con marxe de configuraci&#243;n. O seu modelo h&#237;brido combina a consultor&#237;a en eficiencia industrial coa venda de hardware e licenzas de software para a xesti&#243;n de datos. &lt;br&gt; -BIOSentinel: Sistema de monitoraxe en tempo real da carga bacteriana en granxas mediante biosensores &#243;pticos e intelixencia artificial para previr pat&#243;xenos. Operan baixo un modelo de subscrici&#243;n DaaS (&lt;em&gt;Data as a Service&lt;/em&gt;), onde o cliente paga polo acceso &#225; plataforma de datos e alertas temper&#225;s. Axuda a reducir o uso de antibi&#243;ticos e a mortalidade animal, garantindo seguridade alimentaria dende a orixe.&lt;br&gt; -Yamana: Desenvolvemento de bioinsumos de dobre acci&#243;n (fertilizante e bioestimulante) baseados en microorganismos extrem&#243;filos da Ant&#225;rtida para mellorar a produtividade dos cultivos. O modelo de negocio B2B incl&#250;e a venda directa a trav&#233;s de distribuidores locais, o licenciamento tecnol&#243;xico a grandes corporaci&#243;ns e o co-desenvolvemento de soluci&#243;ns personalizadas. Son compat&#237;beis con agroqu&#237;micos convencionais, facilitando a s&#250;a adopci&#243;n.&lt;br&gt; -Thales: Tecnolox&#237;a de atomizaci&#243;n patentada para a hixienizaci&#243;n sost&#237;bel da industria l&#225;ctea que reduce o consumo de auga nun 90% mediante vapor seco. O seu modelo bas&#233;ase no aforro compartido e na venda ou arrendamento (leasing) de dispositivos especializados para granxas ef&#225;bricas. Permite un retorno operativo inmediato grazas &#225; dr&#225;stica reduci&#243;n de produtos qu&#237;micos e recursos h&#237;dricos.&lt;br&gt; -Galaxy Pack SAS: Sistemas de embalaxe reutiliz&#225;beis para pal&#233;s que substit&#250;en o pl&#225;stico &lt;em&gt;film&lt;/em&gt; de un s&#243; uso, reducindo residuos e emisi&#243;ns de CO2 na lox&#237;stica global. O modelo de negocio B2B c&#233;ntrase na venda directa e nun esquema circular de &lt;em&gt;renting&lt;/em&gt; a longo prazo para evitar grandes investimentos iniciais. A maiores xeran ingresos mediante servizos de mantemento e hixienizaci&#243;n das fundas.&lt;br&gt; -Neurociencia Luyef: Validaci&#243;n sensorial obxectiva de alimentos mediante neurociencia aplicada, utilizando electroencefalogramas (EEG) e biometr&#237;a para medir a resposta emocional do consumidor. Operan como un servizo B2B de consultor&#237;a especializada (&lt;em&gt;Insights as a Service&lt;/em&gt;) con diferentes paquetes de estudos escal&#225;beis. Axudan &#225; industria a reducir o risco no lanzamento de produtos innovadores, como as prote&#237;nas alternativas.&lt;br&gt; -Agrosintex: Aditivo alimenticio funcional para gando bovino que reduce as emisi&#243;ns de metano nun 95% e mellora a eficiencia alimentaria nun 12%. O modelo B2B enf&#243;case na comercializaci&#243;n recorrente a trav&#233;s de empresas de nutrici&#243;n animal, fabricantes de pensos e grandes explotaci&#243;ns. A soluci&#243;n autofin&#225;nciase coa ganancia de peso do animal, incentivando a s&#250;a adopci&#243;n masiva.&lt;br&gt; -Infood Protein: Biorrefiner&#237;a circular que transforma residuos agroindustriais en bioestimulantes l&#237;quidos de alta eficacia utilizando insectos como biorreactores naturais. O modelo de negocio B2B c&#233;ntrase na venda recorrente a trav&#233;s de distribuidores agron&#243;micos para agricultura de precisi&#243;n e drons. Tam&#233;n valorizan a fracci&#243;n s&#243;lida resultante como substrato &lt;em&gt;premium&lt;/em&gt; para sementeiros baixo un modelo de residuo cero.&lt;br&gt; -Chocolates B. Peruxi&#241;as: Desenvolvemento dunha li&#241;a de chocolate de alta calidade &lt;em&gt;Bean to Bar&lt;/em&gt; sen aditivos qu&#237;micos e con rastrexabilidade total dende a faba de cacao. O modelo comercial ap&#243;iase nunha estratexia de venda cruzada aproveitando a carteira de clientes actual da marca de galletas Perusi&#241;as. Dir&#237;xense a canles estrat&#233;xicas como cafeter&#237;as de especialidade, hostaler&#237;a de alta gama e o sector corporativo.&lt;br&gt; -Ostras: Plataforma de &lt;em&gt;crowdsourcing&lt;/em&gt; para o rescate de alimentos pr&#243;ximos a caducar en supermercados mediante unha aplicaci&#243;n m&#243;bil impulsada por IA. Ofrecen un modelo SaaS modular para retallistas e fabricantes que permite recuperar ingresos por mermas e obter anal&#237;tica detallada do consumidor. A soluci&#243;n non require integraci&#243;n tecnol&#243;xica custosa, facilitando a s&#250;a implementaci&#243;n inmediata.&lt;br&gt; -BioRefiner&#237;a (BioRefQui): Sistema de extracci&#243;n f&#237;sico-qu&#237;mica innovadora dese&#241;ado para recuperar compostos de alto valor a partir de descartes da agroindustria. O seu modelo h&#237;brido combina servizos de I+D e extracci&#243;n a medida para terceiros coa venda directa de ingredientes naturais recuperados. Promoven a econom&#237;a circular transformando residuos industriais en activos para os sectores alimentario e cosm&#233;tico.&lt;br&gt; -TutorIA (Galifritas): Centro Especial de Emprego tecnol&#243;xico para a elaboraci&#243;n de patacas fritas artes&#225;s, integrando a persoas con discapacidade mediante un &lt;em&gt;titor&lt;/em&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;c&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ognitivo&lt;/em&gt; con IA. O modeloh&#237;brido optimiza custos operativos a trav&#233;s de subvenci&#243;ns ao emprego inclusivo e xera ingresos pola venda de &lt;em&gt;snacks premium&lt;/em&gt;. O proxecto destaca polo seu elevado retorno social (SROI) e o uso da industria 5.0.&lt;br&gt; -Nanobiofood: Plataforma de nanobiotecnolox&#237;a que transforma extractos vexetais en sistemas nanoestruturados para protexer compostos bioactivos e estender a vida &#250;til dos alimentos. O seu modelo B2B bas&#233;ase en contratos de I+D, acordos de transferencia tecnol&#243;xica, licenciamento e comercializaci&#243;n directa de ingredientes funcionais. Axudan a reducir o desperdicio alimentario e a dependencia de conservantes artificiais.&lt;br&gt; -BioCl&#233;: Plataforma biotecnol&#243;xica para a valorizaci&#243;n de subprodutos l&#225;cteos, como o soro de leite, transform&#225;ndoos en biocompostos como biopl&#225;sticos ou &#225;cido l&#225;ctico. Operan cun modelo B2B flex&#237;bel que incl&#250;e servizos de I+D, co-desenvolvemento de proxectos piloto e o licenciamento da tecnolox&#237;a a grandes industrias. Converten un residuo custoso nunha nova fonte de ingresos sost&#237;bel para as queixer&#237;as.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Galicia aumenta a s&#250;a formaci&#243;n en IA respons&#225;bel e sa&#250;de </title>
		<link>http://test.codigocero.com/Galicia-aumenta-a-sua-formacion-en-IA-responsabel-e-saude</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Galicia-aumenta-a-sua-formacion-en-IA-responsabel-e-saude</guid>
		<dc:date>2026-04-10T10:40:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description> Aplicar de xeito respons&#225;bel a intelixencia artificial aos servizos de sa&#250;de &#233; un grande reto no que Galicia segue avanzando. Desta volta falamos dun dun programa estrat&#233;xico centrado nos fundamentos, a regulaci&#243;n e as aplicaci&#243;ns reais da IA para a toma de decisi&#243;ns que permitiu formar xa a m&#225;is dunha trintena de respons&#225;beis de direcci&#243;n do eido tecnol&#243;xico e sanitario, tanto do sector p&#250;blico coma no privado, da man do Cl&#250;ster de Sa&#250;de de Galicia (CSG) e a C&#225;tedra USC Plexus de Intelixencia Artificial en Medicamento Personalizado de Precisi&#243;n (CAMELIA). Para iso, ambas as entidades organizaron tres xornadas formativas presenciais no CiTIUS da USC.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104335 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/camelia_1-e0b6c.jpg?1775817907' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Aplicar de xeito respons&#225;bel a intelixencia artificial aos servizos de sa&#250;de &#233; un grande reto no que Galicia segue avanzando. Desta volta falamos dun dun programa estrat&#233;xico centrado nos fundamentos, a regulaci&#243;n e as aplicaci&#243;ns reais da IA para a toma de decisi&#243;ns que permitiu formar xa a m&#225;is dunha trintena de respons&#225;beis de direcci&#243;n do eido tecnol&#243;xico e sanitario, tanto do sector p&#250;blico coma no privado, da man do Cl&#250;ster de Sa&#250;de de Galicia (CSG) e a C&#225;tedra USC Plexus de Intelixencia Artificial en Medicamento Personalizado de Precisi&#243;n (CAMELIA). Para iso, ambas as entidades organizaron tres xornadas formativas presenciais no CiTIUS da USC. &lt;br&gt;
A sesi&#243;n celebrada onte xoves, 9 de abril, pecha o ciclo &lt;a href=&#034;https://camelia.usc.gal/difusion-detalles.php?idnot=56&#034;&gt;&lt;em&gt;Intelixencia Artificial en Sa&#250;de: fundamentos, regulaci&#243;n e aplicaci&#243;ns reais para a toma de decisi&#243;ns&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, que tam&#233;n tivo lugar os pasados 12 e 18 de marzo, promovendo en todas as s&#250;as citas unha contorna de aprendizaxe avanzada encami&#241;ada &#225; an&#225;lise estrat&#233;xica e ao intercambio de experiencias entre perf&#237;s directivos do &#225;mbito sanitario. &#8220;A intelixencia artificial est&#225; a influ&#237;r de maneira directa na xesti&#243;n sanitaria, a investigaci&#243;n biom&#233;dica, a pr&#225;ctica cl&#237;nica e a planificaci&#243;n estrat&#233;xica dos sistemas de sa&#250;de. Iniciativas como este programa formativo achegan o co&#241;ecemento estrat&#233;xico necesario e facilitan unha adopci&#243;n respons&#225;bel, baseada na evidencia cient&#237;fica e nunha comprensi&#243;n s&#243;lida das bases tecnol&#243;xicas da IA. Ese &#233; precisamente o obxectivo desta iniciativa, e estamos moi satisfeitos coa s&#250;a acollida e o seu impacto real&#8221;, explicou o director do CiTIUS e da C&#225;tedra CAMELIA, Sen&#233;n Barro. Pola s&#250;a banda, o Cl&#250;ster Sa&#250;de de Galicia (CSG) subli&#241;ou que Galicia conta cunha s&#243;lida traxectoria na incorporaci&#243;n de tecnolox&#237;a ao sistema sanitario. &lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104336 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/camelia_2-0a609.jpg?1775817907' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Indo &#225;s sesi&#243;ns, nelas analiz&#225;ronse os fundamentos t&#233;cnicos da aprendizaxe autom&#225;tica necesarios para interpretar soluci&#243;ns baseadas en datos, as aplicaci&#243;ns reais da IA na pr&#225;ctica asistencial e a xesti&#243;n sanitaria, o papel estrat&#233;xico dos espazos europeos de datos sanitarios, o marco normativo aplic&#225;bel e os principais retos &#233;ticos e de gobernabilidade vinculados &#225; adopci&#243;n destas tecnolox&#237;as en medicamento. Ecosistema experto para unha IA respons&#225;bel en sa&#250;de. &lt;br&gt;
A formaci&#243;n contou coa participaci&#243;n do director da Axencia Espa&#241;ola de Supervisi&#243;n da Intelixencia Artificial (AESIA), Alberto Gago Fern&#225;ndez, quen compartiu a s&#250;a visi&#243;n sobre a estratexia de desenvolvemento e supervisi&#243;n da IA en Espa&#241;a, facendo fincap&#233; no seu papel na transformaci&#243;n dixital do sistema sanitario. &lt;br&gt;
O programa contou tam&#233;n cun equipo docente de reco&#241;ecido prestixio procedente do &#225;mbito acad&#233;mico, institucional e tecnol&#243;xico. Relatores como: Sen&#233;n Barro Ameneiro, Jos&#233; Manuel Chao Ardao, Iv&#225;n Rar&#237;s, Alberto Jos&#233; Bugar&#237;n Diz, Marta N&#250;&#241;ez Garc&#237;a, Lu&#237;s M&#237;guez, Benigno Ros&#243;n Calvo, &#193;ngel Carracedo e Lois Orosa, achegaron unha perspectiva multidisciplinaria sobre a aplicaci&#243;n da intelixencia artificial en eidos como a investigaci&#243;n biom&#233;dica, a xesti&#243;n sanitaria e o medicamento personalizado. &lt;br&gt;
Para rematar, indicar que esta iniciativa formativa enm&#225;rcase nas C&#225;tedras ENIA (TSI-100932-2023-3, orde ETD/180/2022, de 25 de novembro), destinadas &#225; investigaci&#243;n e desenvolvemento da intelixencia artificial, as&#237; como &#225; s&#250;a difusi&#243;n e formaci&#243;n no marco do Plan de Recuperaci&#243;n, Transformaci&#243;n e Resiliencia (PRTR). O programa est&#225; financiado pola Secretar&#237;a de Estado de Dixitalizaci&#243;n e Intelixencia Artificial e pola Uni&#243;n Europea- Next Generation EU.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O CiTIUS ser&#225; unha das pezas claves do novo Laboratorio de Ideas en IA da AESIA</title>
		<link>http://test.codigocero.com/O-CiTIUS-sera-unha-das-pezas-claves-do-novo-Laboratorio-de-Ideas-en-IA-da-AESIA</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/O-CiTIUS-sera-unha-das-pezas-claves-do-novo-Laboratorio-de-Ideas-en-IA-da-AESIA</guid>
		<dc:date>2026-04-10T09:22:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Sen&#233;n Barro, director cient&#237;fico do CiTIUS da Universidade de Santiago (USC) vai presidir o Comit&#233; Asesor do Laboratorio de Ideas de IA da axencia AESIA (Axencia Espa&#241;ola de Supervisi&#243;n da Intelixencia Artificial) con sede na Coru&#241;a, presentado este 9 de abril no Pazo de Mari&#241;&#225;n da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a e dirixido a impulsar unha intelixencia artificial &#233;tica e de confianza.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_104334 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH343/oscar_lopez_e_senen_barro_laboratorio_ideas_aesia-6c990.jpg?1775812974' width='640' height='343' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;O ministro &#211;scar L&#243;pez e o director cient&#237;fico do CiTIUS, Sen&#233;n Barro&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Sen&#233;n Barro, director cient&#237;fico do CiTIUS da Universidade de Santiago (USC) vai presidir o Comit&#233; Asesor do Laboratorio de Ideas de IA da axencia AESIA (Axencia Espa&#241;ola de Supervisi&#243;n da Intelixencia Artificial) con sede na Coru&#241;a, &lt;a href=&#034;https://codigocero.com/A-AESIA-crea-o-seu-Laboratorio-de-Ideas&#034;&gt;presentado este 9 de abril no Pazo de Mari&#241;&#225;n da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a&lt;/a&gt; e dirixido a impulsar unha intelixencia artificial &#233;tica e de confianza. &lt;br&gt; O novo &#243;rgano re&#250;ne unha trintena de especialistas de referencia do &#225;mbito acad&#233;mico, institucional e empresarial co obxectivo de analizar os principais retos asociados ao despregamento da IA e achegar recomendaci&#243;ns en &#225;mbitos de alto impacto social. &lt;br&gt; En palabras de Sen&#233;n Barro, o Laboratorio de Ideas &#8220;act&#250;a como a intelixencia da propia intelixencia artificial&#8221;, mentres que o seu Comit&#233; Asesor achega &#8220;a ollada humana e humanista necesaria para garantir un desenvolvemento confi&#225;bel e orientado ao ben com&#250;n&#8221;.&lt;br&gt; Entre as s&#250;as li&#241;as de traballo destacan a protecci&#243;n da dignidade das mulleres fronte aos nesgos algor&#237;tmicos, a loita contra a desinformaci&#243;n, a seguridade dixital da infancia ou a transformaci&#243;n do mercado laboral, inclu&#237;ndo fen&#243;menos como os &lt;em&gt;deepfakes&lt;/em&gt; ou a automatizaci&#243;n da propaganda.&lt;br&gt; Durante o acto, no que se deron a co&#241;ecer os detalles de este novo espazo de reflexi&#243;n, o ministro para a Transformaci&#243;n Dixital e da Funci&#243;n P&#250;blica, &#211;scar L&#243;pez, subli&#241;ou a vocaci&#243;n de Espa&#241;a de situarse na vangarda internacional en regulaci&#243;n da intelixencia artificial, apostando por un modelo que combine innovaci&#243;n e garant&#237;as democr&#225;ticas.&lt;br&gt; A &lt;a href=&#034;https://citius.gal/gl/news/news/citius-at-the-forefront-of-aesias-new-ai-ideas-laboratory/&#034;&gt;implicaci&#243;n do CiTIUS nesta iniciativa consolida o seu papel como axente de referencia no impulso dunha IA &#233;tica, segura, consciente e centrada nas persoas&lt;/a&gt;, en li&#241;a cos principais marcos europeos de supervisi&#243;n tecnol&#243;xica. Neste contexto, o ministro anunciou que Espa&#241;a acoller&#225; a finais de abril a primeira xuntanza do Panel Cient&#237;fico de IA de Naci&#243;ns Unidas, reforzando o seu posicionamento internacional como un dos pa&#237;ses chave na gobernanza da intelixencia artificial. O CiTIUS (un centro cofinanciado pola Uni&#243;n Europea a trav&#233;s do Programa Galicia Feder 2021-2027) sit&#250;ase as&#237; nun dos contornos onde se est&#225; definindo o futuro da IA a escala global.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O premios Dalle Like entregaranse o vindeiro 16 de maio no C&#237;rculo das Artes de Lugo</title>
		<link>http://test.codigocero.com/O-premios-Dalle-Like-entregaranse-o-vindeiro-16-de-maio-no-Circulo-das-Artes-de</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/O-premios-Dalle-Like-entregaranse-o-vindeiro-16-de-maio-no-Circulo-das-Artes-de</guid>
		<dc:date>2026-04-10T09:04:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Este xoves present&#225;ronse en Lugo os nomes dos nomeados aos premios Dalle Like Galinfuencers 2026, iniciativa que pretende reco&#241;ecer, amosar e celebrar o talento dos creadores de contido de Galicia que, a trav&#233;s das redes sociais, contrib&#250;en a promover a cultura, a lingua, o territorio e os valores galegos.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104333 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/deputacion_de_lugo_dalle_like-32d95.jpg?1775811911' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Este xoves present&#225;ronse en Lugo os nomes dos nomeados aos premios Dalle Like Galinfuencers 2026, iniciativa que pretende reco&#241;ecer, amosar e celebrar o talento dos creadores de contido de Galicia que, a trav&#233;s das redes sociais, contrib&#250;en a promover a cultura, a lingua, o territorio e os valores galegos. &lt;br&gt; A gala ter&#225; lugar o vindeiro 16 de maio no C&#237;rculo das Artes de Lugo, ser&#225; aberta ao p&#250;blico xeral e estar&#225; ambientada nunha romar&#237;a tradicional, con actuaci&#243;ns de Luc&#237;a P&#233;rez e outros artistas internacionais, e postos gastron&#243;micos. &lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://www.deputacionlugo.gal/gl/node/84168&#034;&gt;O certame ten o apoio de instituci&#243;ns como a Deputaci&#243;n de Lugo, que achega 3.000 euros&lt;/a&gt; para o seu desenvolvemento e o seu impulso. Na presentaci&#243;n dos finalistas participou de feito o deputado de Promoci&#243;n Econ&#243;mica e Social, Pablo Rivera Cap&#243;n. &lt;br&gt; O certame tam&#233;n conta co apoio da Secretar&#237;a Xeral da Lingua que dirixe Valent&#237;n Garc&#237;a, e &lt;a href=&#034;https://www.xunta.gal/notas-de-prensa/-/nova/023285/medio-rural-colabora-con-los-premios-dalle-like-para-fomentar-conocimiento-calidad&#034;&gt;m&#225;is da Conseller&#237;a de Medio Rural&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; Como dixemos, os &lt;a href=&#034;https://premiosdallelike.es/&#034;&gt;Premios Dalle Like&lt;/a&gt;, que ve&#241;en con 10 categor&#237;as, buscan reco&#241;ecer o talento galego no &#225;mbito dixital e das redes sociais. &lt;br&gt;
A gala de entrega destes galard&#243;ns celebrarase o 16 de maio no C&#237;rculo das Artes e reunir&#225; a creadores de contido, proxectos dixitais e marcas galegas que destacan pola s&#250;a creatividade, impacto e capacidade de conectar coas novas audiencias.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Xunta reivindica na Tecn&#243;pole o lugar destacado da industria aeroespacial galega </title>
		<link>http://test.codigocero.com/A-Xunta-reivindica-na-Tecnopole-lugar-destacado-da-industria-aeroespacial</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/A-Xunta-reivindica-na-Tecnopole-lugar-destacado-da-industria-aeroespacial</guid>
		<dc:date>2026-04-10T08:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O Parque Tecnol&#243;xico de Galicia (Tecn&#243;pole) acolleu este xoves 9 de abril a VII Xornada Cadea de Subministro Aeron&#225;utica Espa&#241;ola, promovida pola Asociaci&#243;n Espa&#241;ola de Empresas Tecnol&#243;xicas de Defensa, Seguridade, Aeron&#225;utica e Espazo (TEDAE) e por ASIME. No encontro participou a directora xeral de Estratexia Industrial e Solo Empresarial, Margarita Ardao, quen sinalou que Galicia conta cun ecosistema industrial aeron&#225;utico e aeroespacial &#8220;s&#243;lido e reco&#241;ecido&#8221;, que incl&#250;e desde grandes fabricantes con presenza internacional ata empresas especializadas en mecanizado, estruturas, sistemas de control e mantemento.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104332 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/20260409_dxeise_xornadatedaetecnopole-a8406.jpg?1775808012' width='640' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O Parque Tecnol&#243;xico de Galicia (Tecn&#243;pole) acolleu este xoves 9 de abril a VII Xornada Cadea de Subministro Aeron&#225;utica Espa&#241;ola, promovida pola Asociaci&#243;n Espa&#241;ola de Empresas Tecnol&#243;xicas de Defensa, Seguridade, Aeron&#225;utica e Espazo (TEDAE) e por ASIME. No encontro participou a directora xeral de Estratexia Industrial e Solo Empresarial, Margarita Ardao, quen sinalou que Galicia conta cun ecosistema industrial aeron&#225;utico e aeroespacial &#8220;s&#243;lido e reco&#241;ecido&#8221;, que incl&#250;e desde grandes fabricantes con presenza internacional ata empresas especializadas en mecanizado, estruturas, sistemas de control e mantemento.&lt;br&gt; Amais, engadiu que firmas como Delta Vigo, COASA, UARX Space ou Kreios Space &#8220;son mostra de que a comunidade ocupa xa un lugar destacado na cadea de valor mundial do sector, xerando emprego de alta cualificaci&#243;n e exportando capacidade tecnol&#243;xica en mercados de m&#225;xima esixencia&#8221;.&lt;br&gt; Engadiu que o apoio da Xunta de Galicia ao sector aeron&#225;utico e aeroespacial &#8220;ten m&#225;is dunha d&#233;cada de percorrido&#8221;, e agora consol&#237;dase coa Iniciativa Estrat&#233;xica en Seguridade, Defensa e Aeroespazo (IESDA), que ten ampliaci&#243;n ata 2030. &lt;br&gt; A directora xeral destacou que o novo contexto xeopol&#237;tico e tecnol&#243;xico representa &#8220;unha oportunidade real para as empresas galegas e lembrou que investir en seguridade, defensa e aeroespazo &#233; tam&#233;n investir en prosperidade, en capacidade tecnol&#243;xica e en tecido industrial&#8221;.&lt;br&gt; O encontro reuniu na localidade ourens&#225; de San Cibrao das Vi&#241;as a representantes das principais empresas do sector, entre elas Airbus, ITP Aero, Aernnova, Aciturri e Delta Vigo, xunto a pemes galegas de referencia na cadea de subministro.&lt;br&gt; Ardao lembrou ademais dous instrumentos impulsados pola Xunta no marco da Iniciativa Estrat&#233;xica e dirixidos &#225;s pemes: as axudas para a certificaci&#243;n como provedoras do sector da seguridade e a defensa (abertas ata o 13 de maio, cun orzamento de 1,5 mill&#243;ns de euros e ata 75.000 euros por empresa); e o Programa Executivo en Industria de Defensa en Galicia, desenvolvido coa colaboraci&#243;n da Escola de Organizaci&#243;n Industrial, que, segundo dixo, &#8220;rexistrou un elevado n&#250;mero de solicitudes que levou &#225; pr&#243;xima convocatoria dunha segunda edici&#243;n&#8221;. &lt;br&gt; A directora xeral avanzou que en datas vindeiras lanzaranse novas convocatorias para reforzar o posicionamento das pemes galegas no sector.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O videoxogo galego Shadows of the Afterland chegar&#225; a Switch o mes que v&#233;n</title>
		<link>http://test.codigocero.com/O-videoxogo-galego-Shadows-of-the-Afterland-chegara-a-Switch-o-mes-que-ven</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/O-videoxogo-galego-Shadows-of-the-Afterland-chegara-a-Switch-o-mes-que-ven</guid>
		<dc:date>2026-04-09T20:35:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
O pasado 10 de febreiro o estudio de videoxogos coru&#241;&#233;s Aruma Studios estreou en Steam a s&#250;a &#250;ltima creaci&#243;n, Shadows of the Afterland, unha aventura point&#8209;and&#8209;click que combina misterio policial, humor sobrenatural e unha est&#233;tica pixel art que recrea o Madrid dos anos 60. Os responsables do estudio, Rub&#233;n L&#243;pez e Silvia Izquierdo, xa nos comentaron no seu momento que cando veu a luz o xogo en PC a versi&#243;n para Nintendo Switch estaba en marcha e xa era plenamente xogable, confirmando o pasado 23 de marzo que xa remitiran esa versi&#243;n do xogo a Nintendo para a s&#250;a revisi&#243;n, e finalmente a compa&#241;&#237;a nipoa deu luz verde a este xogo galego, que ver&#225; a luz en Nintendo Switch o vindeiro 5 de maio.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_103392 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH424/aruma_team-a23f7.jpg?1771599613' width='640' height='424' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:520px;'&gt;Rub&#233;n L&#243;pez e Silvia Izquierdo de Aruma Studios &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;O pasado 10 de febreiro o estudio de videoxogos coru&#241;&#233;s &lt;a href='http://test.codigocero.com/Aruma-Studio-estrea-a-sua-nova-aventura-grafica'&gt;Aruma Studios estreou en Steam a s&#250;a &#250;ltima creaci&#243;n&lt;/a&gt;, &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://shadowsoftheafterland.com/&#034;&gt;Shadows of the Afterland&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha aventura &lt;em&gt;point&#8209;and&#8209;click&lt;/em&gt; que combina misterio policial, humor sobrenatural e unha est&#233;tica &lt;em&gt;pixel art&lt;/em&gt; que recrea o Madrid dos anos 60. Os responsables do estudio, Rub&#233;n L&#243;pez e Silvia Izquierdo, xa nos comentaron no seu momento que cando veu a luz o xogo en PC &lt;a href='http://test.codigocero.com/As-Sombras-do-Alen-estan-feitas-con-pixeles'&gt;a versi&#243;n para Nintendo Switch estaba en marcha&lt;/a&gt; e xa era plenamente xogable, confirmando o pasado 23 de marzo que xa remitiran esa versi&#243;n do xogo a Nintendo para a s&#250;a revisi&#243;n, e finalmente &lt;a href=&#034;https://x.com/ArumaStudios/status/2042271071936680289&#034;&gt;a compa&#241;&#237;a nipoa deu luz verde a este xogo galego&lt;/a&gt;, que ver&#225; a luz en Nintendo Switch o vindeiro 5 de maio.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104326 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/shadows_of_the_afterland_switch-08619.jpg?1775766987' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Shadows-of-the-Afterland-3066371.html&#034;&gt;Shadows of the Afterland xa figura na tenda dixital de Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, podendo engadirse &#225; listaxe de desexos dos usuarios, que ter&#225;n que agardar preto dun mes para poder facerse con este coidado t&#237;tulo por 14,95 euros. O xogo, a&#237;nda que est&#225; desenvolvido para Nintendo Switch, sobra dicir que tam&#233;n &#233; compatible con Nintendo Switch 2.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_103396 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/shadows_west_street-97aec.jpg?1771599613' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A premisa do xogo xira arredor dunha alma que, tras un tr&#225;nsito frustrado, chega ao m&#225;is al&#225; cargando as lembranzas de Carolina, unha das primeiras polic&#237;as da capital&#8230; que a&#237;nda non naceu. Esta fractura temporal e identitaria serve de motor narrativo para unha historia que mestura destino, coraxe e a procura de quen somos realmente. O xogador deber&#225; alternar entre mundos, empregar maxia e posu&#237;r a personaxes vivos para resolver quebracabezas integrados na trama.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>PuntoGal e AGPI colaborar&#225;n a prol do uso do dominio galego entre os ilustradores galegos</title>
		<link>http://test.codigocero.com/PuntoGal-e-AGPI-colaboraran-a-prol-do-uso-do-dominio-galego-entre-os</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/PuntoGal-e-AGPI-colaboraran-a-prol-do-uso-do-dominio-galego-entre-os</guid>
		<dc:date>2026-04-09T19:52:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Os presidentes de PuntoGal, Manuel Gonz&#225;lez Gonz&#225;lez e da Asociaci&#243;n Galega de Profesionais Ilustraci&#243;n, AGPI, Laura Romero, asinaron un convenio de colaboraci&#243;n mediante o cal a AGPI se compromete promover a utilizaci&#243;n do dominio a trav&#233;s dos seus &#243;rganos de expresi&#243;n e dar cobertura &#225;s actividades realizadas por PuntoGal. Grazas a este acordo, os socios de AGPI poder&#225;n obter un dominio .gal a prezos reducidos. A sinatura realizouse de xeito telem&#225;tico.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104325 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH399/agpi_2-560d0.jpg?1775764405' width='640' height='399' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Os presidentes de PuntoGal, Manuel Gonz&#225;lez Gonz&#225;lez e da Asociaci&#243;n Galega de Profesionais Ilustraci&#243;n, AGPI, Laura Romero, asinaron un convenio de colaboraci&#243;n mediante o cal a AGPI se compromete promover a utilizaci&#243;n do dominio a trav&#233;s dos seus &#243;rganos de expresi&#243;n e dar cobertura &#225;s actividades realizadas por PuntoGal. Grazas a este acordo, os socios de AGPI poder&#225;n obter un dominio .gal a prezos reducidos. A sinatura realizouse de xeito telem&#225;tico. &lt;br&gt; PuntoGal, que supera os 7650 dominios, busca &#8220;acompa&#241;ar &#225;s iniciativas que, coma esta, facilitan e promoven a creaci&#243;n de contidos en galego, e que aportan &#225; rede unha visi&#243;n da diversidade e riqueza da creaci&#243;n na nosa lingua&#034;, en palabras do director xeral da PuntoGal, Dar&#237;o Janeiro, que engadiu que &#8220;as alianzas son sempre un xeito de incrementar o valor e a relevancia das iniciativas de comunicaci&#243;n, nun momento en que parece que a predominancia &#233; das plataformas e non dos creadores ou dos comunicadores&#8221;.&lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Augusto Metztli, vicepresidente da AGPI, quixo agradecer a colaboraci&#243;n de PuntoGal nunha iniciativa que &#8220;par&#233;ceme unha forma de ampliar o afecto ao territorio e ao local, levado &#225; Rede e, desde un sector en amplo desenvolvemento e en expansi&#243;n, que ano tras ano ga&#241;a reco&#241;ecemento como ferramenta fundamental de comunicaci&#243;n dentro da sociedade, quer&#233;molo agradecer&#8221;. &lt;br&gt; O convenio entrambas entidades incl&#250;e a posibilidade de que as asociadas e asociados do obradoiro poidan mercar un dominio .gal ao prezo reducido de 13 euros m&#225;is IVE a trav&#233;s dos rexistradores que colaboran na promoci&#243;n.&lt;br&gt; A Asociaci&#243;n Galega de Profesionais da Ilustraci&#243;n agrupa desde o ano 2000 ilustradores e ilustradoras comprometidos na defensa com&#250;n dos seus dereitos e intereses profesionais. Actualmente AGPI aglutina m&#225;is de 113 ilustradores e ilustradoras de distintas xeraci&#243;ns e de todas as &#225;reas da creaci&#243;n visual aplicada.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Razer renova os seus auriculares sen f&#237;os</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Razer-renova-os-seus-auriculares-sen-fios</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Razer-renova-os-seus-auriculares-sen-fios</guid>
		<dc:date>2026-04-09T18:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
Razer anunciou a nova xeraci&#243;n dos seus auriculares sen f&#237;os para xogadores coa presentaci&#243;n dos Hammerhead V3 HyperSpeed, dese&#241;ados para ofrecer unha experiencia de audio consistente en diferentes plataformas, desde PC ata m&#243;biles e consolas port&#225;tiles.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104329 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH383/razer_hammerhead_v3_01-ca38f.jpg?1775771755' width='640' height='383' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Razer anunciou a nova xeraci&#243;n dos seus auriculares sen f&#237;os para xogadores coa presentaci&#243;n dos &lt;a href=&#034;https://www.razer.com/es-es/mobile-earphones/razer-hammerhead-v3-hyperspeed&#034;&gt;Hammerhead V3 HyperSpeed&lt;/a&gt;, dese&#241;ados para ofrecer unha experiencia de audio consistente en diferentes plataformas, desde PC ata m&#243;biles e consolas port&#225;tiles.&lt;br&gt; O principal argumento destes auriculares &#233; a s&#250;a dobre conectividade, que permite alternar entre a tecnolox&#237;a HyperSpeed Wireless de 2,4 GHz e Bluetooth 6.0. Este enfoque busca garantir unha latencia moi baixa en sesi&#243;ns de xogo, ao tempo que facilita o seu uso en tarefas coti&#225;s con maior eficiencia enerx&#233;tica e estabilidade en contornas con moitas conexi&#243;ns sen f&#237;os.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104330 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/razer_hammerhead_v3_02-4da83.jpg?1775771755' width='640' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Un dos elementos centrais dos auriculares &#233; o estoxo HyperSpeed, que non s&#243; act&#250;a como sistema de carga, sen&#243;n tam&#233;n como receptor sen f&#237;os cando integra o &lt;em&gt;dongle&lt;/em&gt; correspondente. Esta soluci&#243;n permite conectar os auriculares directamente mediante USB-C a distintos dispositivos, combinando reproduci&#243;n e carga de maneira simult&#225;nea.&lt;br&gt; Os Hammerhead V3 HyperSpeed incorporan cancelaci&#243;n activa de ru&#237;do h&#237;brida, cunha reduci&#243;n de ata un 50 % respecto &#225; xeraci&#243;n anterior segundo a compa&#241;&#237;a. A isto s&#250;mase a compatibilidade con audio espacial THX en PC a trav&#233;s de Synapse 4, o que permite unha representaci&#243;n virtual de son 7.1 orientada a mellorar a percepci&#243;n posicional en xogos.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104331 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH384/razer_hammerhead_v3_x-efb52.jpg?1775771755' width='640' height='384' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A autonom&#237;a tam&#233;n &#233; un dos puntos destacados, cunha duraci&#243;n total de ata 40 horas, distribu&#237;das en 10 horas de uso directo dos auriculares e outras 30 horas adicionais grazas ao estoxo de carga. O dispositivo compl&#233;tase con controis t&#225;ctiles configurables e integraci&#243;n coas aplicaci&#243;ns de Razer para personalizar a experiencia.&lt;br&gt; Xunto a este modelo, Razer tam&#233;n presentou os &lt;a href=&#034;https://www.razer.com/es-es/mobile-earphones/razer-hammerhead-v3-x-hyperspeed&#034;&gt;Hammerhead V3 X HyperSpeed&lt;/a&gt;, unha versi&#243;n m&#225;is accesible que mant&#233;n a conectividade dual (neste caso con Bluetooth 5.3) e o enfoque multiplataforma, a&#237;nda que cunha proposta m&#225;is simplificada.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;iframe width=&#034;853&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/F9caMSp8ogI?si=u7uw7AGIxCg-U_h_&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;V&#237;deo promocional dos auriculares Razer Hammerhead V3 HyperSpeed&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Pedro S&#225;nchez salienta o compromiso do Goberno coa industria do videoxogo</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Pedro-Sanchez-salienta-o-compromiso-do-Goberno-coa-industria-do-videoxogo</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Pedro-Sanchez-salienta-o-compromiso-do-Goberno-coa-industria-do-videoxogo</guid>
		<dc:date>2026-04-09T16:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
O presidente do Goberno, Pedro S&#225;nchez, escenificou o seu apoio &#225; industria do videoxogo cunha visita ao OXO Museo de Madrid, onde mantivo un encontro con representantes destacados do sector. Entre eles atop&#225;base Mauricio Garc&#237;a, presidente de DEV (Asociaci&#243;n Espa&#241;ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento), nunha cita que busca reforzar o di&#225;logo institucional cunha industria en crecemento.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104327 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH366/sanchez_hfdtefkweaal2n1-f9d1f.jpg?1775767845' width='640' height='366' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O presidente do Goberno, &lt;a href=&#034;https://x.com/sanchezcastejon/status/2042203715222806894&#034;&gt;Pedro S&#225;nchez, escenificou o seu apoio &#225; industria do videoxogo cunha visita ao OXO Museo de Madrid&lt;/a&gt;, onde mantivo un encontro con representantes destacados do sector. Entre eles atop&#225;base Mauricio Garc&#237;a, presidente de DEV (Asociaci&#243;n Espa&#241;ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento), nunha cita que busca reforzar o di&#225;logo institucional cunha industria en crecemento.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104328 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH854/sanchez_hfdtee9xaaaggi--df141.jpg?1775767845' width='640' height='854' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Durante a visita, S&#225;nchez puxo en valor o peso do ecosistema espa&#241;ol do videoxogo, que xa supera os 815 estudios e conta con arredor de 11.000 profesionais. Nunha mensaxe publicada nas redes sociais, subli&#241;ou que &#171;Espa&#241;a &#233; xa unha potencia mundial neste sector&#187; e comprometeu ao Executivo a &#171;seguir impulsando esta industria estrat&#233;xica&#187; co obxectivo de consolidar a s&#250;a posici&#243;n de liderado internacional.&lt;br&gt; O percorrido polas instalaci&#243;ns do museo, situado nas proximidades da Gran V&#237;a madrile&#241;a, permitiulle co&#241;ecer de primeira man diferentes propostas expositivas e experimentar coa realidade virtual ou subir a unha versi&#243;n de LEGO dun veh&#237;culo de &lt;em&gt;Mario Kart&lt;/em&gt;.&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://x.com/OXOMuseoMadrid/status/2042221325767327812&#034;&gt;Desde o propio museo agradeceron publicamente a visita&lt;/a&gt; e destacaron a importancia do respaldo institucional para avanzar no reco&#241;ecemento do videoxogo como unha disciplina cultural de pleno dereito. &#171;&#201; un orgullo poder compartir o noso traballo e seguir impulsando a divulgaci&#243;n e o reco&#241;ecemento do videoxogo como unha forma de cultura clave na nosa sociedade&#187;, sinalaron nunha mensaxe p&#250;blica.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


<item xml:lang="gl">
		<title>A AESIA crea o seu Laboratorio de Ideas </title>
		<link>http://test.codigocero.com/A-AESIA-crea-o-seu-Laboratorio-de-Ideas</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/A-AESIA-crea-o-seu-Laboratorio-de-Ideas</guid>
		<dc:date>2026-04-09T14:39:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
O ministro para a Transformaci&#243;n Dixital e da Funci&#243;n P&#250;blica, &#211;scar L&#243;pez, interveu esta ma&#241;&#225; na Coru&#241;a no acto de presentaci&#243;n do Laboratorio de Ideas da Axencia Espa&#241;ola de Supervisi&#243;n de Intelixencia artificial (AESIA), un &#243;rgano que permitir&#225; a Espa&#241;a avanzar na carreira &#8220;por ser vangarda na regulaci&#243;n da IA e en non permitir que xere un retroceso civilizatorio&#8221;. As&#237; o expresou o ministro, que agradeceu o seu labor aos membros da direcci&#243;n do Laboratorio e do Comit&#233; Asesor que o co-liderar&#225; e que estar&#225; composto por unha trintena de persoas referentes no sector acad&#233;mico, p&#250;blico, empresarial e sindical.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104322 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/aesia_marinan_ministro-8cbdd.jpg?1775745614' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O ministro para a Transformaci&#243;n Dixital e da Funci&#243;n P&#250;blica, &#211;scar L&#243;pez, interveu esta ma&#241;&#225; na Coru&#241;a no acto de presentaci&#243;n do Laboratorio de Ideas da Axencia Espa&#241;ola de Supervisi&#243;n de Intelixencia artificial (AESIA), un &#243;rgano que permitir&#225; a Espa&#241;a avanzar na carreira &#8220;por ser vangarda na regulaci&#243;n da IA e en non permitir que xere un retroceso civilizatorio&#8221;. As&#237; o expresou o ministro, que agradeceu o seu labor aos membros da direcci&#243;n do Laboratorio e do Comit&#233; Asesor que o co-liderar&#225; e que estar&#225; composto por unha trintena de persoas referentes no sector acad&#233;mico, p&#250;blico, empresarial e sindical. &lt;br&gt; &#8220;Agrad&#233;zovos moito que dediquedes o voso tempo para axudarnos, a darnos ideas e a acertar. Catro ollos ven m&#225;is que dous e cando son ollos de expertos, ven moito m&#225;is&#8221;, dixo ante os seus integrantes, que proceden de universidades da Coru&#241;a, Santiago, Granada, Valencia, Catalu&#241;a ou Madrid, de entidades como a CEOE, Dixitais ou Adigital, e de organizaci&#243;ns como UXT ou CCOO.&lt;br&gt; &#8220;Moita xente est&#225; a mirar cara a n&#243;s e est&#225; a observar o que facemos para seguir o mesmo cami&#241;o. Axud&#225;denos a seguir sendo vangarda&#8221;, agregou.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104323 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH428/ministro_aesia_deputacion_marinan-a257d.jpg?1775745614' width='640' height='428' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Na s&#250;a alocuci&#243;n, o ministro asegurou que Espa&#241;a &#233; o primeiro pa&#237;s da Uni&#243;n Europea en regulaci&#243;n de IA e que o Goberno e o seu Ministerio est&#225;n &#8220;situ&#225;ndose na vangarda&#8221;. E engadiu: &#8220;Somos realistas. Igual que vemos os riscos para a democracia ou para as mulleres, vemos os avances espectaculares da IA&#8221;, expresou, lembrando as s&#250;as revolucionarias aplicaci&#243;ns en eidos como a sanidade ou a administraci&#243;n p&#250;blica, que &#8220;est&#225; a piques de sufrir unha transformaci&#243;n hist&#243;rica&#8221;.&lt;br&gt; O Laboratorio de Ideas de AESIA seleccionou catro temas de discusi&#243;n para reflexionar durante o seu primeiro ano en funci&#243;n do seu impacto social. O primeiro deses asuntos &#233; o impacto na imaxe e a dignidade das mulleres. En colaboraci&#243;n co Instituto das Mulleres, que participa como observador permanente, buscaranse iniciativas para evitar que a IA amplifique os rumbos de x&#233;nero, as&#237; como protexer a dignidade das mulleres ante a manipulaci&#243;n de imaxes e a violencia dixital.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104324 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/ministro_marinan_aesia_2-82ddf.jpg?1775745614' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Neste sentido, tam&#233;n se abordar&#225; a desinformaci&#243;n vinculada &#225; IA, protexendo o espazo informativo fronte a &lt;em&gt;deepfakes&lt;/em&gt; e a automatizaci&#243;n da propaganda, co obxectivo de evitar a erosi&#243;n da confianza p&#250;blica. Ademais, buscarase xerar contornas dixitais seguras para a nenez fronte &#225; manipulaci&#243;n algor&#237;tmica ou a exposici&#243;n a contidos dani&#241;os. &lt;br&gt; O cuarto punto de reflexi&#243;n ter&#225; relaci&#243;n co mercado laboral e enfocarase en xestionar a transici&#243;n do emprego con certeza, de tal modo que se equilibre a produtividade, a protecci&#243;n social e as novas oportunidades laborais.&lt;br&gt; Durante a s&#250;a intervenci&#243;n, o ministro tam&#233;n asegurou que &#8220;nesa vocaci&#243;n por ser pioneiros&#8221;, Espa&#241;a acoller&#225; a primeira reuni&#243;n do Panel Cient&#237;fico de IA das Naci&#243;ns Unidas, que se reunir&#225; en Madrid entre o 22 e o 24 de abril. Este organismo, cuxa creaci&#243;n aprobouse en agosto do ano 2025 e na que Espa&#241;a foi co-facilitador onda Costa Rica, est&#225; composto por 40 expertos independentes nomeados pola Asemblea Xeral tras un proceso aberto, entre os que se atopa o espa&#241;ol Rom&#225;n Or&#250;s. Este Panel ten a misi&#243;n de ser nexo entre o co&#241;ecemento cient&#237;fico m&#225;is avanzado e a formulaci&#243;n de pol&#237;ticas p&#250;blicas. As avaliaci&#243;ns independentes baseadas na evidencia que elaboren permitir&#225;n &#225; comunidade internacional anticipar desaf&#237;os emerxentes e desenvolver estratexias informadas para unha gobernanza efectiva da IA. O Panel emitir&#225; un informe anual, cuxos achados ser&#225;n presentados tanto ante os Estados membro na Asemblea Xeral da ONU, como no Di&#225;logo Global. Esta iniciativa representa un avance decisivo para fomentar un uso seguro, &#233;tico e inclusivo da intelixencia artificial a escala global.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Equipos da Pobra, Nar&#243;n e Vigo representar&#225;n a Galicia este s&#225;bado na FIRST LEGO League Espa&#241;a </title>
		<link>http://test.codigocero.com/Equipos-da-Pobra-Naron-e-Vigo-representaran-a-Galicia-este-sabado-na-FIRST-LEGO</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Equipos-da-Pobra-Naron-e-Vigo-representaran-a-Galicia-este-sabado-na-FIRST-LEGO</guid>
		<dc:date>2026-04-09T12:05:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Este 11 de abril vai brillar en Burgos o talento tecnol&#243;xico da rapazada galega, concretamente na final da competici&#243;n rob&#243;tica FIRST LEGO League Espa&#241;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_103912 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/first_lego_league_campus_ferrol_udc_3-d9578.jpg?1773648012' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Este 11 de abril vai brillar en Burgos o talento tecnol&#243;xico da rapazada galega, concretamente na final da competici&#243;n rob&#243;tica &lt;a href=&#034;https://firstlegoleague.soy/&#034;&gt;FIRST LEGO League Espa&#241;a&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; Al&#237; estar&#225;n, logo dos seus &#233;xitos na duod&#233;cima edici&#243;n da First LEGO League Galicia, celebrada o pasado mes de marzo no Campus de Ferrol as e os integrantes do equipo Robot City Pobra (pertencente &#225; academia Academia Mega de Ribeira, que acadou no Campus de Ferrol o primeiro premio &lt;em&gt;Ingenier@ Soy&lt;/em&gt;, o m&#225;ximo reco&#241;ecemento do torneo). O grupo de novas e novos desenvolvedores (Elena, Sira, Bianca, Ari, Nico, Marcos e Pablo) da Pobra do Carami&#241;al representar&#225;n a Galicia na final de Burgos xunto con dous equipos de Nar&#243;n e Vigo. &lt;br&gt; Na final estatal ter&#225;n que po&#241;er a proba as s&#250;as habilitades e co&#241;ecementos e materia de desenvolvemento de robots, completando at&#233; quince desaf&#237;os en dous minutos e medio (cada un). A finalidade &#233; acadar a m&#225;xima cantidade de puntos. &lt;br&gt; O grupo de desenvolvedores Robot City Pobra non acode s&#243; ao evento deste s&#225;bado, faino acompa&#241;ado do equipo H4CKZ4POS, de Gazapo Xesti&#243;n (Nar&#243;n, A Coru&#241;a), que logrou o Segundo Premio Universidade da Coru&#241;a ao Ga&#241;ador; e m&#225;is do equipo Montecastelo BOT, do Colexio Fomento Las Acacias (Vigo, Pontevedra), que logrou o Terceiro Premio Campus Industrial de Ferrol ao Ga&#241;ador. &lt;br&gt; O evento ser&#225; organizado pola Universidad de Burgos (UBU) no F&#243;rum Evoluci&#243;n &#8211; Palacio de Congresos y Auditorio. &lt;br&gt; &lt;strong&gt;Que &#233; a FIRST LEGO League?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_103913 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/first_lego_league_campus_ferrol_udc_2-a1109.jpg?1773648012' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A FIRST LEGO League &#233; un programa internacional que desaf&#237;a a mozos e mozas de entre 4 e 16 anos, divididos en 3 categor&#237;as, a resolver problemas do mundo real como poden ser a reciclaxe, a educaci&#243;n ou as enerx&#237;as limpas. Mediante a s&#250;a resoluci&#243;n, os mozos e mozas desfrutan coa ciencia e a tecnolox&#237;a. Ao mesmo tempo, aprenden valiosas habilidades para o seu futuro profesional e persoal como son o traballo en equipo, a resoluci&#243;n de problemas e a comunicaci&#243;n.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;O desaf&#237;o FIRST LEGO League en Espa&#241;a&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; Desde o ano 2022, a Asociaci&#243;n ingeniera.soy &#233; a entidade que impulsa a FIRST LEGO League en Espa&#241;a en colaboraci&#243;n co 20% das universidades espa&#241;olas, parques tecnol&#243;xicos e entidades de promoci&#243;n da innovaci&#243;n como socios. Ademais, a iniciativa &#233; unha realidade grazas &#225; colaboraci&#243;n de empresas e entidades que achegan aos participantes aos co&#241;ecementos e profesi&#243;ns STEAM.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Como funciona a FIRST LEGO League?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_103914 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/first_lego_league_campus_ferrol_udc-2-2feca.jpg?1773648012' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Cada equipo ach&#233;gase &#225; tem&#225;tica anual dese&#241;ando e constru&#237;ndo un robot que sexa quen de resolver os retos propostos. Ademais, a rapazada participante ter&#225; que investigar sobre esa tem&#225;tica e realizar un Proxecto de Innovaci&#243;n que propo&#241;a unha soluci&#243;n a un problema real. Os equipos documentar&#225;n o seu traballo e compartir&#225;n os seus achados. Ao longo da experiencia, cada un dos mozos e mozas deber&#225; defender os Core Values fundamentais da FLL: o descubrimento, o traballo en equipo, a inclusi&#243;n, o impacto, a diversi&#243;n, a innovaci&#243;n e o &lt;em&gt;gracious professionalism&lt;/em&gt;.&lt;br&gt; O desaf&#237;o deste ano leva o nome de&lt;em&gt; Unearthed&lt;/em&gt; e est&#225; inspirado no mundo da arqueolox&#237;a. Nesta tempada, os e as participantes ter&#225;n a oportunidade de explorar como os descubrimentos do pasado nos poden axudar a dese&#241;ar un futuro mellor. Deste xeito, os equipos ter&#225;n que investigar sobre temas hist&#243;ricos desenterrando misterios do pasado mentres dese&#241;an as tecnolox&#237;as do futuro.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O Colexio de Xornalistas celebra a Bego&#241;a Caama&#241;o cun podcast e unha xornada </title>
		<link>http://test.codigocero.com/O-Colexio-de-Xornalistas-celebra-a-Begona-Caamano-cun-podcast-e-unha-xornada</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/O-Colexio-de-Xornalistas-celebra-a-Begona-Caamano-cun-podcast-e-unha-xornada</guid>
		<dc:date>2026-04-09T11:45:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
No Ano das Letras de Bego&#241;a Caama&#241;o, o Colexio Profesional de Xornalistas de Galicia reivindica a s&#250;a figura como xornalista cun podcast dirixido por Luc&#237;a Junquera, do que este 9 de abril estr&#233;ase o primeiro episodio, e un encontro period&#237;stico que se desenvolver&#225; o vindeiro s&#225;bado 25 de abril na Casa das M&#225;quinas de Santiago. Estes actos, agrupados baixo a denominaci&#243;n Po&#241;er a voz, est&#225;n realizados coa subvenci&#243;n da Secretar&#237;a Xeral da Lingua da Xunta de Galicia.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104321 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH345/begona_castano_podcast-4970b.jpg?1775735103' width='640' height='345' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;No Ano das Letras de Bego&#241;a Caama&#241;o, &lt;a href=&#034;https://xornalistas.gal/novas-eventos/eventos-plus/begona-caamano-poner-a-voz/?utm_source=acumbamail&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=begona-medios&#034;&gt;o Colexio Profesional de Xornalistas de Galicia reivindica a s&#250;a figura como xornalista cun podcast dirixido por Luc&#237;a Junquera&lt;/a&gt;, do que este 9 de abril estr&#233;ase o primeiro episodio, e un encontro period&#237;stico que se desenvolver&#225; o vindeiro s&#225;bado 25 de abril na Casa das M&#225;quinas de Santiago. Estes actos, agrupados baixo a denominaci&#243;n Po&#241;er a voz, est&#225;n realizados coa subvenci&#243;n da Secretar&#237;a Xeral da Lingua da Xunta de Galicia. &lt;br&gt; O Colexio lembra que ademais de adicarse &#225; literatura, Bego&#241;a Caama&#241;o (&#225; quen a Real Academia Galega lle dedica o D&#237;a das Letras Galegas deste 2026) foi xornalista e integrante do Colexio, e que na s&#250;a escolla destacouse, ademais do seu labor como narradora, o seu traballo como xornalista &#034;nun momento en que urxe reconstru&#237;r o espazo dun xornalismo para a cidadan&#237;a, comprometido coa verdade e co uso do galego&#034;. &lt;br&gt; O Colexio Profesional de Xornalistas de Galicia xa aplaudiu no seu d&#237;a a decisi&#243;n de dedicarlle a Caama&#241;o esta homenaxe, que tam&#233;n reco&#241;ece a importancia do xornalismo en galego para o futuro do idioma, e s&#250;mase agora &#225; celebraci&#243;n organizando, coa subvenci&#243;n da Secretar&#237;a Xeral da Lingua da Xunta de Galicia, un podcast e un encontro xornal&#237;stico sobre o traxectoria profesional da homenaxeada.&lt;br&gt; O podcast &lt;em&gt;Po&#241;er a voz&lt;/em&gt; &#233; un relato sonoro en cinco cap&#237;tulos que atravesa a vida de Bego&#241;a Caama&#241;o. Desde a s&#250;a infancia e xuventude en Vigo, onde prende a paix&#243;n por contar historias, ata a s&#250;a implicaci&#243;n vital no feminismo, no coidado da lingua, no antimilitarismo e na defensa dos medios p&#250;blicos. Como nexo: o xornalismo. A radio como medio fundamental, pero tam&#233;n os artigos que escribiu na prensa e revistas especializadas. Unha lingua e unha linguaxe propia, diferente &#225; literaria, pero que tam&#233;n conforma as nosas Letras Galegas.&lt;br&gt; &lt;em&gt;Po&#241;er a voz&lt;/em&gt; pode escoitarse a trav&#233;s de &lt;a href=&#034;https://xornalistas.acblnk.com/url/ver/942626132/3707129/d43c253e157c997e843dadd2cac8c230&#034;&gt;Ivoox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://xornalistas.acblnk.com/url/ver/942626134/3707129/d43c253e157c997e843dadd2cac8c230&#034;&gt;Spotify&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#034;https://xornalistas.acblnk.com/url/ver/942626136/3707129/d43c253e157c997e843dadd2cac8c230&#034;&gt;Apple Podcast&lt;/a&gt;. Ademais da voz conservada pola radio da propia Bego&#241;a Caama&#241;o, e da direcci&#243;n e conduci&#243;n de Luc&#237;a Junquera, o podcast vai contar coa participaci&#243;n de Bea Caama&#241;o, Ana Roman&#237;, Xos&#233; Mar&#237;a Palmeiro, Concha Cid Fuentes, Mar&#237;a Xos&#233; Porteiro, Fani del R&#237;o, V&#237;ctor Freixanes, Tiago Alvite, Raquel Lema, Carme Hermida, Silvia L&#243;pez, Ux&#237;a Iglesias e Bel&#233;n Teiga.&lt;br&gt; Ademais, o s&#225;bado 25 de abril &#225;s 12:00 horas, vai realizarse na Casa das M&#225;quinas de Santiago de Compostela (r&#250;a de Galeras, s/n) un encontro period&#237;stico ao redor da figura de Caama&#241;o, no que participar&#225;n periodistas de varias xeraci&#243;ns. Baixo a forma dun programa de radio ao vivo, a xornada ser&#225; un convite &#225; profesi&#243;n para celebrar a Bego&#241;a Caama&#241;o e reflexionar sobre o pasado, presente e futuro do xornalismo. Entre outras profesionais, participar&#225;n a propia Luc&#237;a Junquera, Ana Roman&#237;, Sonia D&#237;az, Pablo Lago e Marga Tojo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Galicia mostra ao ministro para a Transformaci&#243;n Dixital as capacidades do CESGA </title>
		<link>http://test.codigocero.com/Galicia-mostra-ao-ministro-para-a-Transformacion-Dixital-as-capacidades-do</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Galicia-mostra-ao-ministro-para-a-Transformacion-Dixital-as-capacidades-do</guid>
		<dc:date>2026-04-09T11:35:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
O conselleiro de Educaci&#243;n, Ciencia, Universidades e FP, Rom&#225;n Rodr&#237;guez, recibiu na ma&#241;&#225; deste xoves 9 de abril ao ministro para a Transformaci&#243;n Dixital e a Funci&#243;n P&#250;blica, &#211;scar L&#243;pez, no Centro de Supercomputaci&#243;n de Galicia (CESGA), na s&#250;a sede do Campus Sur de Santiago.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104319 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/260409_cesga_x-08-09508.jpg?1775768076' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O conselleiro de Educaci&#243;n, Ciencia, Universidades e FP, Rom&#225;n Rodr&#237;guez, recibiu na ma&#241;&#225; deste xoves 9 de abril ao ministro para a Transformaci&#243;n Dixital e a Funci&#243;n P&#250;blica, &#211;scar L&#243;pez, no Centro de Supercomputaci&#243;n de Galicia (CESGA), na s&#250;a sede do Campus Sur de Santiago. &lt;br&gt; O percorrido, no que tam&#233;n participaron a directora da Axencia Galega de Innovaci&#243;n, Carmen Cotelo, e o vicepresidente de Investigaci&#243;n Cient&#237;fica e T&#233;cnica do CSIC, Jos&#233; Mar&#237;a Martell, serviu para amosar ao representante estatal as capacidades da Comunidade galega no eido da I+G+i, a ciencia e a innovaci&#243;n feitas en Galicia, neste caso en eidos como a computaci&#243;n de altas prestaci&#243;ns, a intelixencia artificial e as tecnolox&#237;as cu&#225;nticas, nos que aspira a converterse nun centro de referencia a nivel internacional.&lt;br&gt; Entre os proxectos que lle presentaron, cuxa explicaci&#243;n correu a cargo do director cient&#237;fico do CESGA, Lois Orosa, destaca a contribuci&#243;n do centro &#225; predici&#243;n meteorol&#243;xica galega, &#225; previsi&#243;n oce&#225;nica europea ou &#225; realizaci&#243;n de an&#225;lises xen&#243;micas para o Servizo Galego de Sa&#250;de (SERGAS). &lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104320 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/260409_cesga_x-05-107ff.jpg?1775734575' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;No eido das tecnolox&#237;as cu&#225;nticas, pux&#233;ronse en valor as infraestruturas coas que conta o centro, como o computador cu&#225;ntico Qmio, con 32 Qbits (o primeiro de Espa&#241;a nunha instituci&#243;n p&#250;blica) e o novo computador, recentemente adquirido de 45Qbits, as&#237; como a posta en marcha da li&#241;a de comunicaci&#243;ns cu&#225;nticas m&#225;is extensa de Espa&#241;a. &lt;br&gt; As&#237; mesmo, informouse da ampliaci&#243;n de infraestruturas do centro, e que incl&#250;en un centro de datos, o novo supercomputador Finisterrae IV e o citado computador cu&#225;ntico, todos estes recursos avanzados co-financiados con fondos europeos do Mecanismo de Recuperaci&#243;n e Resiliencia a trav&#233;s do PERTE Chip.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O IES Rosal&#237;a de Castro volve convocar o Premio Stephen Hawkins</title>
		<link>http://test.codigocero.com/O-IES-Rosalia-de-Castro-volve-convocar-o-Premio-Stephen-Hawkins</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/O-IES-Rosalia-de-Castro-volve-convocar-o-Premio-Stephen-Hawkins</guid>
		<dc:date>2026-04-09T10:45:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description> Espallar a cultura cient&#237;fica e estimular a vocaci&#243;n investigadora entre o alumnado de Bacharelato &#233; o obxectivo que se marca o Premio Stephen Hawking, que xa vai pola s&#250;a oitava edici&#243;n. Detr&#225;s deste certame atopamos ao IES Pluriling&#252;e Rosal&#237;a de Castro de Santiago de Compostela, coa colaboraci&#243;n da Xunta a trav&#233;s da Conseller&#237;a de Educaci&#243;n, Ciencia e Universidades e o apoio de entidades como FINSA, Ternera Gallega e Feiraco. </description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104315 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L550xH367/ies_rosalia-c1abb.jpg?1775731543' width='550' height='367' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Espallar a cultura cient&#237;fica e estimular a vocaci&#243;n investigadora entre o alumnado de Bacharelato &#233; o obxectivo que se marca o Premio Stephen Hawking, que xa vai pola s&#250;a oitava edici&#243;n. Detr&#225;s deste certame atopamos ao &lt;a href=&#034;https://iesrosalia.gal/&#034;&gt;IES Pluriling&#252;e Rosal&#237;a de Castro de Santiago de Compostela&lt;/a&gt;, coa colaboraci&#243;n da Xunta a trav&#233;s da Conseller&#237;a de Educaci&#243;n, Ciencia e Universidades e o apoio de entidades como FINSA, Ternera Gallega e Feiraco. &lt;br&gt;
C&#243;mpre salientar que o concurso rexistrou desta volta a participaci&#243;n de 58 traballos procedentes dun total de 17 centros de ensino. O Premio Stephen Hawking est&#225; aberto a centros galegos de ensino e centros estatais implicados no programa de Bacharelato Internacional. Este ano concorre o alumnado de institutos de once concellos galegos: Santiago, A Coru&#241;a, Lugo, Ourense, Nigr&#225;n, Bri&#243;n, Baiona, Cedeira, Oleiros, Monforte, e Moa&#241;a) e catro de f&#243;ra de Galicia (Madrid, Tudela, Barcelona e Soria).&lt;br&gt; Indo ao certame, sinalar que se divide en catro eidos: Biolox&#237;a, Xeolox&#237;a e Ciencias Ambientais, &#225;reas na que se incl&#250;en 16 dos 58 traballos presentados; F&#237;sica e Qu&#237;mica, materias &#225;s que se circunscriben 15 proxectos; Matem&#225;ticas e Ciencias da Computaci&#243;n, &#225;mbitos aos que pertencen 11 propostas, e Ciencias Sociais, Humanidades e Artes, eidos de co&#241;ecemento sobre os que versan os 16 restantes.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_104316 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH414/capeans_garrido2-ed432.jpg?1775731543' width='640' height='414' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;Mar Cape&#225;ns, coordinadora desta VIII edici&#243;n&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;Informar que a coordinadora desta edici&#243;n &#233; a f&#237;sica Mar Cape&#225;ns Garrido (Santiago de Compostela, 1967), directora de Operaci&#243;ns do CERN. O lema escollido &#233;: &lt;em&gt;Constru&#237;ndo futuro&lt;/em&gt;, polo que presentaron investigaci&#243;ns arredor das ideas que suxire este lema, as&#237; como tam&#233;n sobre a figura de Cape&#225;ns e as s&#250;as achegas &#225; area da F&#237;sica de part&#237;culas.&lt;br&gt;
O venres 17 de abril, celebrarase no IES Pluriling&#252;e Rosal&#237;a de Castro a xornada de exposici&#243;n p&#250;blica e entrega. A actividade principiar&#225; &#225;s 9 horas coa recepci&#243;n do alumnado asinante dos 58 traballos participantes que, ao longo da ma&#241;&#225;, presentar&#225;n as s&#250;as propostas diante dos tribunais, presididos pola xa citada Mar Cape&#225;ns e conformados por persoas procedentes das catro esferas acad&#233;micas anteriormente sinaladas e con tres perf&#237;s diferentes: profesores universitarios, profesores de instituto e ex alumnas/os dos institutos participantes. Xa pola tarde, &#225;s 18 horas, procederase a facer p&#250;blico o fallo do tribunal e a entrega do galard&#243;n nun acto aberto que se celebrar&#225; no Auditorio do IES Rosal&#237;a de Castro.&lt;br&gt;
Indo aos premios: 1000 euros para o traballo que ga&#241;e o Premio Stephen Hawking de Investigaci&#243;n Cient&#237;fica e Divulgaci&#243;n, que resultar&#225; elixido entre os mellores traballos de cada &#225;mbito tem&#225;tico. Outros 2000 euros a repartir en catro galard&#243;ns aos mellores traballos por eido tem&#225;tico. Por &#250;ltimo, 1600 euros ser&#225;n distribu&#237;dos entre as Menci&#243;ns de Honra que o tribunal decida conceder aos traballos m&#225;is salient&#225;beis.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A C&#225;mara de Comercio e Javi Rocamora mostran os segredos da publicidade dixital </title>
		<link>http://test.codigocero.com/A-Camara-de-Comercio-e-Javi-Rocamora-mostran-os-segredos-da-publicidade-dixital</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/A-Camara-de-Comercio-e-Javi-Rocamora-mostran-os-segredos-da-publicidade-dixital</guid>
		<dc:date>2026-04-09T10:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A C&#225;mara de Comercio de Santiago organiza este mes de abril un novo obradoiro de transformaci&#243;n tecnol&#243;xica ao servizo de pemes e persoas emprendedoras e aut&#243;nomas, a trav&#233;s do Coworking Dixital Compostela. Tr&#225;tase do Obradoiro Pr&#225;ctico de Publicidade Dixital para Pemes e Emprendedores. Ser&#225; o m&#233;rcores 15 de abril &#225;s 10.00 horas. A persoa encargada de impartir os contidos ser&#225; Javi Rocamora.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104314 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH479/coworking_compostela_camara_comercio_xornada-011a3.jpg?1775730622' width='640' height='479' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A C&#225;mara de Comercio de Santiago organiza este mes de abril un novo obradoiro de transformaci&#243;n tecnol&#243;xica ao servizo de pemes e persoas emprendedoras e aut&#243;nomas, a trav&#233;s do Coworking Dixital Compostela. Tr&#225;tase do &lt;a href=&#034;https://coworking.camaracompostela.com/gl/evento/taller-practico-de-publicidad-digital-para-pymes-y-emprendedores/&#034;&gt;&lt;em&gt;Obradoiro Pr&#225;ctico de Publicidade Dixital para Pemes e Emprendedores&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Ser&#225; o m&#233;rcores 15 de abril &#225;s 10.00 horas. A persoa encargada de impartir os contidos ser&#225; Javi Rocamora. &lt;br&gt; O temario incl&#250;e campa&#241;as de publicidade en li&#241;a (plataformas recomendadas e tipolox&#237;a de anuncios), definici&#243;n do &lt;em&gt;target&lt;/em&gt; (p&#250;blico obxectivo) da campa&#241;a, particularidades dunha publicidade dixital, comparativas (publicidade dixital &lt;em&gt;v&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ersus&lt;/em&gt; anal&#243;xica), canles de publicidade dixital (onde aparecen os anuncios), tipos de anuncios e de campa&#241;as, publicidade en li&#241;a en Meta Business Suite (publicidade en Facebook e Instagram: como estruturar unha campa&#241;a), publicidade en li&#241;a en Google Ads (como estruturar unha campa&#241;a b&#225;sica de anuncios de texto e unha avanzada de m&#225;ximo rendemento), publicidade en TikTok (principios b&#225;sicos de TikTok Ads), outras plataformas publicitarias interesantes (Spotify, LinkedIn, plataformas de publicidade program&#225;tica, Google Marketing Platform, Amazon e m&#225;is), consellos a ter en conta &#225; hora de configurar unha campa&#241;a e como aprender a interpretar os resultados das campa&#241;as de publicidade dixital.&lt;br&gt; Como dixemos o relator ser&#225; Javier Rocamora Garc&#237;a, consultor aut&#243;nomo especializado e con dilatada experiencia en &lt;em&gt;marketing dixital&lt;/em&gt;, xesti&#243;n de redes sociais e comercio electr&#243;nico desde 2008, operando baixo a marca comercial &lt;a href=&#034;https://las3enpunto.com/&#034;&gt;As 3 En Punto&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A RAG estrea na Rede o documental conmemorativo do legado literario de Bego&#241;a Caama&#241;o</title>
		<link>http://test.codigocero.com/A-RAG-estrea-na-Rede-o-documental-conmemorativo-do-legado-literario-de-Begona</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/A-RAG-estrea-na-Rede-o-documental-conmemorativo-do-legado-literario-de-Begona</guid>
		<dc:date>2026-04-09T10:05:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Real Academia Galega estrea no ser&#225;n deste xoves 9 de abril o audiovisual Bego&#241;a Caama&#241;o Caama&#241;o: navegar no pracer do azul, cuxo tr&#225;iler podemos ver en Youtube a xeito de avance. O documental que produce co gallo das Letras Galegas 2026, realizado por Miramemira con Dami&#225;n Varela Pastrana e Alba L&#243;pez &#193;lvarez na direcci&#243;n e o gui&#243;n, poder&#225; verse a partir das 21:00 horas en academia.gal e na canle de Youtube da RAG.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104312 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH423/begona_caamano_rag-607ec.jpg?1775729141' width='640' height='423' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Real Academia Galega estrea no ser&#225;n deste xoves 9 de abril o audiovisual &lt;em&gt;Bego&#241;a Caama&#241;o Caama&#241;o: navegar no pracer do azul, &lt;/em&gt;cuxo&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=IvYc4ZqBOLY&#034;&gt;tr&#225;iler podemos ver en Youtube a xeito de avance.&lt;/a&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;O documental que produce co gallo das Letras Galegas 2026, realizado por Miramemira con Dami&#225;n Varela Pastrana e Alba L&#243;pez &#193;lvarez na direcci&#243;n e o gui&#243;n, poder&#225; verse a partir das 21:00 horas en &lt;a href=&#034;http://academia.gal/&#034;&gt;academia.gal&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/user/RealAcademiaGalega&#034;&gt;na canle de Youtube da RAG&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; A pel&#237;cula prop&#243;n un percorrido pola vida e o legado da autora &#225; que a instituci&#243;n lle dedica o vindeiro 17 de maio a trav&#233;s dos testemu&#241;os de persoas que a acompa&#241;aron nas s&#250;as diversas facianas persoais e profesionais. Destaca ademais como parte do relato a interpretaci&#243;n art&#237;stica da s&#250;a obra literaria, que ten na colaboraci&#243;n da Escola Superior de Arte Dram&#225;tica de Galicia un dos esteos.&lt;br&gt; Segundo avanza a RAG, o documental conecta as d&#250;as cidades en que Bego&#241;a Caama&#241;o (1964-2014) viviu reconstru&#237;ndo a traxectoria desde a nenez e a mocidade ata &#225; consolidaci&#243;n como xornalista e escritora. Desde o Vigo natal, onde medrou nos barrios do Calvario e Coia e se converteu en xornalista, ata Santiago de Compostela, onde continuou a s&#250;a carreira e vida a partir de 1989, cando se incorporou &#225; redacci&#243;n central da &lt;em&gt;Radio Galega&lt;/em&gt;. Nesta cidade escribir&#237;a as s&#250;as d&#250;as novelas, &lt;em&gt;Circe ou o pracer do azul &lt;/em&gt;(2009) e &lt;em&gt;Morgana en Esmelle &lt;/em&gt;(2012), froito dun debut tard&#237;o pero maduro e anovador da escena das letras galegas do momento que segue a ter plena vixencia e interese.&lt;br&gt; A pel&#237;cula documental d&#225;lle tam&#233;n voz &#225; mocidade en relaci&#243;n cos grandes temas da obra literaria de Caama&#241;o, o seu exercicio como xornalista comprometida coa honestidade e a defensa da lingua galega e mais o seu activismo.&lt;br&gt; A pel&#237;cula contou con m&#250;ltiples colaboraci&#243;ns. No apartado de material de documentaci&#243;n, al&#233;n de imaxes e audios da CSAG, a narraci&#243;n ap&#243;iase en fotograf&#237;as de Mulheres Transgredindo, Mulheres Nacionalistas Galegas, Sonia D&#237;az, Ra&amp;Ka e os arquivos persoais de Ana Roman&#237;, Maika Aguado e a propia Bego&#241;a Caama&#241;o.&lt;br&gt; &lt;em&gt;Bego&#241;a Caama&#241;o: navegar no pracer do azul&lt;/em&gt; realizouse co apoio econ&#243;mico da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a, a Xunta de Galicia e o Ministerio de Ciencia, Innovaci&#243;n e Universidades. &lt;br&gt; &#8220;Con este novo filme a Real Academia Galega contin&#250;a a aposta polo audiovisual de calidade como forma de achegar as figuras &#225;s que lles dedicamos o D&#237;a das Letras Galegas a p&#250;blicos amplos de distintas idades, e de maneira especial ao m&#225;is novo. Nesta li&#241;a, en breve estrearemos o noso primeiro videopodcast e temos xa en marcha a serie de &lt;em&gt;reels&lt;/em&gt; &lt;a href=&#034;https://academia.gal/-/e-tempo-de-begona-nas-redes-sociais&#034;&gt;&lt;em&gt;&#201; o tempo de Bego&#241;a Caama&#241;o&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&#8221;, explica o presidente da instituci&#243;n, Henrique Monteagudo.&lt;br&gt; O m&#225;ximo respons&#225;bel da Academia intervir&#225; este venres 10 no acto de homenaxe a Bego&#241;a Caama&#241;o no IES Alexandre B&#243;veda cadrando cos 50 anos do centro onde estudou a autora. Ser&#225; precisamente esta celebraci&#243;n a que sirva de marco para a primeira presentaci&#243;n p&#250;blica do filme, nunha mesa na que acompa&#241;ar&#225; a Dami&#225;n Varela Pastrana e Alba L&#243;pez &#193;lvarez o acad&#233;mico V&#237;ctor F. Freixanes, docente do antigo Coia 2 entre finais dos anos 70 e comezos dos 80. O acto no instituto da homenaxeada ser&#225; punto de encontro dos participantes no documental, e contar&#225; tam&#233;n coas intervenci&#243;ns doutras persoas relacionadas coa homenaxeada e o centro educativo. Trala presentaci&#243;n do filme, compartir&#225;n un coloquio sobre a escritora a s&#250;a irm&#225; Beatriz, Carme Panero, profesora de literatura de Caama&#241;o no daquela Instituto Coia 2, e mais An Alfaya, compa&#241;eira dela naqueles anos de estudante de bacharelato e de Maxisterio.&lt;br&gt; Sen saber a&#237;nda deste v&#237;nculo persoal, a RAG confiou en An Alfaya para escribir a historia sobre a protagonista do D&#237;a das Letras Galegas 2026 para Primavera das Letras, o proxecto da instituci&#243;n dirixido ao p&#250;blico infantil que desenvolve co apoio da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a. A tam&#233;n escritora viguesa concibiu a obra teatral &lt;em&gt;Uuu-uuu, BEGO&#209;A!,&lt;/em&gt; que a RAG anima a representar dentro e f&#243;ra das aulas. O texto, ilustrado por Laura Romero, pode descargarse en &lt;a href=&#034;https://primaveradasletras.gal/&#034;&gt;primaveradasletras.gal&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; A RAG est&#225; ademais a producir a s&#250;a primeira serie de &lt;em&gt;reels &lt;/em&gt;das Letras Galegas, baixo o t&#237;tulo &lt;a href=&#034;https://academia.gal/-/e-tempo-de-begona-nas-redes-sociais&#034;&gt;&lt;em&gt;&#201; o tempo de Bego&#241;a Caama&#241;o&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, e estrear&#225; en breve o seu primeiro videop&#243;dcast, &lt;em&gt;Colchas de voces&lt;/em&gt;, no que a xornalista Alba Mancebo conversa con convidadas relacionadas dalg&#250;n xeito co legado da escritora e xornalista. O primeiro episodio protagon&#237;zano Fillas de Cassandra e o segundo a narradora Ant&#237;a Y&#225;&#241;ez. Ambas as propostas real&#237;zanse co apoio da Xunta de Galicia.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Exploran en Ciencias da Educaci&#243;n da USC o uso da IA na pedagox&#237;a</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Exploran-en-Ciencias-da-Educacion-da-USC-o-uso-da-IA-na-pedagoxia</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Exploran-en-Ciencias-da-Educacion-da-USC-o-uso-da-IA-na-pedagoxia</guid>
		<dc:date>2026-04-09T09:48:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Facultade de Ciencias da Educaci&#243;n desenvolveu este m&#233;rcores 8 de abril unha xornada baixo o t&#237;tulo A Pedagox(IA) do futuro coa finalidade de promover a reflexi&#243;n sobre o uso da intelixencia artificial na educaci&#243;n e a s&#250;a influencia no futuro da Pedagox&#237;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_104313 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/usc_ia_na_pedagoxia-fffe6.jpg?1775728116' width='640' height='361' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;Foto da xornada achegada por Santi Alvite (USC)&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;A Facultade de Ciencias da Educaci&#243;n desenvolveu este m&#233;rcores 8 de abril &lt;a href=&#034;https://www.usc.gal/gl/xornal/novas/exploran-ciencias-educacion-intelixencia-artificial-pedagoxia&#034;&gt;unha xornada baixo o t&#237;tulo &lt;em&gt;A Pedagox(IA) do futuro&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; coa finalidade de promover a reflexi&#243;n sobre o uso da intelixencia artificial na educaci&#243;n e a s&#250;a influencia no futuro da Pedagox&#237;a.&lt;br&gt; A iniciativa contou coa participaci&#243;n de persoas expertas como Enrique Costa Montenegro, experto en intelixencia artificial e procesamento do linguaxe natural; Tina Campo Fern&#225;ndez, especialista na formaci&#243;n de intelixencia artificial; o investigador Jaime Gonz&#225;lez Gonz&#225;lez, que impartiu un obradoiro sobre o &lt;em&gt;prompting&lt;/em&gt; nas aulas; o experto en rob&#243;tica Francisco Javier Bellas Bouza; e Mar&#237;a del Mar Lorenzo Moledo, decana da Facultade de Ciencias da Educaci&#243;n. &lt;br&gt; Ao longo da sesi&#243;n, presentaron experiencias e an&#225;lises sobre o emprego da intelixencia artificial nas aulas, as&#237; como propostas para a s&#250;a incorporaci&#243;n cr&#237;tica e responsable no contexto educativo.&lt;br&gt; As&#237; mesmo, o programa actividades inclu&#237;u mesas redondas, unha centrada no profesorado e outra no estudantado, nas que se falou das oportunidades e desaf&#237;os da intelixencia artificial na educaci&#243;n.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Meta presenta Muse Spark, o seu novo modelo de IA centrado nas persoas</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Meta-presenta-Muse-Spark-o-seu-novo-modelo-de-IA-centrado-nas-persoas</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Meta-presenta-Muse-Spark-o-seu-novo-modelo-de-IA-centrado-nas-persoas</guid>
		<dc:date>2026-04-08T21:19:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
Meta deu a co&#241;ecer Muse Spark, o primeiro modelo desenvolvido por Meta Superintelligence Labs (MSL), unha nova xeraci&#243;n de sistemas de intelixencia artificial dese&#241;ados especificamente para integrarse nos seus produtos e priorizar a interacci&#243;n coas persoas. Este lanzamento aseguran que &#233; un primeiro paso cara a unha superintelixencia persoal, concibida como un asistente capaz de axudar en tarefas relevantes da vida coti&#225;.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104307 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH358/introducing-muse-spark-8b946.jpg?1775683177' width='640' height='358' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://about.fb.com/news/2026/04/introducing-muse-spark-meta-superintelligence-labs/&#034;&gt;Meta deu a co&#241;ecer Muse Spark&lt;/a&gt;, o primeiro modelo desenvolvido por Meta Superintelligence Labs (MSL), unha nova xeraci&#243;n de sistemas de intelixencia artificial dese&#241;ados especificamente para integrarse nos seus produtos e priorizar a interacci&#243;n coas persoas. Este lanzamento aseguran que &#233; un primeiro paso cara a unha &lt;em&gt;superintelixencia persoal&lt;/em&gt;, concibida como un asistente capaz de axudar en tarefas relevantes da vida coti&#225;.&lt;br&gt; Muse Spark &#233;, segundo Meta, o modelo m&#225;is potente desenvolvido ata o momento pola empresa, a&#237;nda que foi concibido deliberadamente como un sistema compacto e r&#225;pido. Este enfoque permite validar progresivamente o rendemento e a escalabilidade da nova familia de modelos Muse, mentres xa se traballa en versi&#243;ns de maior tama&#241;o e capacidade. Na actualidade, este modelo impulsa o funcionamento da aplicaci&#243;n Meta AI e do sitio web meta.ai, e a s&#250;a integraci&#243;n estenderase nas pr&#243;ximas semanas a servizos como WhatsApp, Instagram, Facebook, Messenger e dispositivos como lentes intelixentes con capacidades de IA.&lt;br&gt; A renovaci&#243;n tecnol&#243;xica v&#233;n acompa&#241;ada dunha actualizaci&#243;n profunda da propia experiencia de Meta AI, que introduce novos modos de funcionamento adaptados &#225; complexidade das tarefas. O sistema pode alternar entre respostas r&#225;pidas e procesos de razoamento m&#225;is elaborados, e incorpora a posibilidade de executar m&#250;ltiples subaxentes en paralelo para abordar unha mesma consulta. Isto permite, por exemplo, dividir unha tarefa como a planificaci&#243;n dunha viaxe en varios procesos simult&#225;neos que analizan destinos, actividades ou itinerarios de forma coordinada.&lt;br&gt; Un dos piares de Muse Spark &#233; a s&#250;a capacidade multimodal, que lle permite interpretar non s&#243; texto sen&#243;n tam&#233;n imaxes e outros formatos visuais. Esta funcionalidade abre a porta a casos de uso como a identificaci&#243;n de produtos nunha fotograf&#237;a ou a comparaci&#243;n de alternativas en tempo real. No &#225;mbito da sa&#250;de, Meta destaca que o modelo foi adestrado coa colaboraci&#243;n de profesionais m&#233;dicos para ofrecer respostas m&#225;is detalladas e &#250;tiles ante consultas frecuentes, inclu&#237;ndo a an&#225;lise de gr&#225;ficos ou imaxes.&lt;br&gt; O sistema tam&#233;n incorpora capacidades de programaci&#243;n visual, que permiten xerar aplicaci&#243;ns sinxelas, xogos ou paneis personalizados a partir de instruci&#243;ns en linguaxe natural. Esta funcionalidade apunta a facilitar a creaci&#243;n de contido interactivo sen necesidade de co&#241;ecementos t&#233;cnicos avanzados.&lt;br&gt; Outro dos elementos diferenciadores &#233; a integraci&#243;n co ecosistema social de Meta. O asistente pode ofrecer recomendaci&#243;ns de compra, estilo ou lecer baseadas no contido compartido en plataformas como Instagram ou Facebook, incorporando referencias a publicaci&#243;ns e tendencias xeradas polas comunidades de usuarios. Do mesmo xeito, ao buscar informaci&#243;n sobre lugares ou temas de actualidade, Meta AI pode mostrar contexto adicional procedente de publicaci&#243;ns p&#250;blicas.&lt;br&gt; Nunha primeira fase, as novas capacidades comezar&#225;n a despregarse nos Estados Unidos, tanto na aplicaci&#243;n como na web, cunha expansi&#243;n progresiva a outros pa&#237;ses e plataformas. Ademais, Meta anunciou que ofrecer&#225; acceso ao modelo mediante API en fase de probas privadas para socios seleccionados, e deixou aberta a posibilidade de liberar futuras versi&#243;ns como software de c&#243;digo aberto.&lt;br&gt; Aseguran que este avance tecnol&#243;xico ir&#225; acompa&#241;ado de medidas reforzadas en materia de seguridade e privacidade, nun contexto no que a integraci&#243;n da intelixencia artificial co contido social e persoal dos usuarios introduce novos desaf&#237;os. Muse Spark representa as&#237; o primeiro chanzo dunha estratexia m&#225;is ampla orientada a constru&#237;r sistemas de IA profundamente integrados co contexto dixital e relacional das persoas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Forza Horizon 6 aposta pola exploraci&#243;n cun mundo aberto ambientado no Xap&#243;n</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Forza-Horizon-6-aposta-pola-exploracion-cun-mundo-aberto-ambientado-no-Xapon</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Forza-Horizon-6-aposta-pola-exploracion-cun-mundo-aberto-ambientado-no-Xapon</guid>
		<dc:date>2026-04-08T21:10:56Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
A saga Forza Horizon prepara unha das s&#250;as entregas m&#225;is ambiciosas cunha nova proposta centrada na exploraci&#243;n e na liberdade do xogador. Forza Horizon 6, que se lanzar&#225; o 19 de maio de 2026, traslada a acci&#243;n a un Xap&#243;n recreado con grande detalle, no que o usuario adopta o papel dun turista do festival Horizon en lugar do habitual piloto consolidado.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104304 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/forzahorizon6-preview-08-kei_cars-16x9_wm-d85f9e1bb03c9857f7da-d0499.jpg?1775682662' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A saga Forza Horizon prepara unha das s&#250;as entregas m&#225;is ambiciosas cunha nova proposta centrada na exploraci&#243;n e na liberdade do xogador. &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-ES/games/store/forza-horizon-6-standard-edition/9PFDT5X4RH8B/0017/9WBMJTNCJGCB&#034;&gt;Forza Horizon 6&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, que se lanzar&#225; o 19 de maio de 2026, &lt;a href=&#034;https://news.xbox.com/en-us/2026/04/08/forza-horizon-6-preview-japan-collectibles-seamless-races-open-world-design/&#034;&gt;traslada a acci&#243;n a un Xap&#243;n recreado con grande detalle&lt;/a&gt;, no que o usuario adopta o papel dun turista do festival Horizon en lugar do habitual piloto consolidado.&lt;br&gt; Esta mudanza narrativa funciona tam&#233;n como porta de entrada para novos xogadores, que poder&#225;n familiarizarse progresivamente co comportamento dos veh&#237;culos, as s&#250;as particularidades t&#233;cnicas e a s&#250;a adaptaci&#243;n a diferentes contornas. O t&#237;tulo busca as&#237; equilibrar a vertente competitiva coa experiencia de conduci&#243;n relaxada e o descubrimento do mundo aberto.&lt;br&gt; Un dos elementos centrais desta entrega &#233; precisamente esa aposta pola exploraci&#243;n. O dese&#241;o do mapa incorpora por primeira vez un sistema de &lt;em&gt;n&#233;boa de guerra&lt;/em&gt;, que se vai revelando a medida que o xogador percorre o territorio. Esta decisi&#243;n reforza a sensaci&#243;n de progreso e descubrimento, afast&#225;ndose do modelo tradicional baseado en iconas visibles desde o inicio.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104306 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/forzahorizon6-preview-03-auto_garage-16x9_wm-162ad575ce62eecb5970-dae78.jpg?1775682662' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O Xap&#243;n que prop&#243;n o xogo combina espazos urbanos e rurais con grande variedade de actividades. Desde carreiras polas r&#250;as iluminadas de Tokio ata percorridos todoterreo por zonas monta&#241;osas ou r&#237;os, cada tipo de veh&#237;culo atopa o seu contexto ideal. Ademais, o sistema de progresi&#243;n non obriga a seguir un cami&#241;o fixo: existe unha ruta principal, pero o xogador pode ignorala e explorar ao seu ritmo.&lt;br&gt; Entre as novidades destacan as probas de tempo (&lt;em&gt;Time Attack&lt;/em&gt;) e as carreiras de aceleraci&#243;n (&lt;em&gt;Drag Races&lt;/em&gt;), que se integran de maneira org&#225;nica no mundo aberto e incorporan elementos as&#237;ncronos multixogador, como &lt;em&gt;coches fantasma&lt;/em&gt; doutros usuarios ou marcas de r&#233;cords visibles no escenario.&lt;br&gt; Outra das incorporaci&#243;ns relevantes &#233; o sistema de veh&#237;culos &lt;em&gt;Aftermarket&lt;/em&gt;, que permite atopar coches no propio mapa a prezos reducidos e vinculados ao contexto da actividade pr&#243;xima. Esta mec&#225;nica pretende incentivar o uso de diferentes modelos e facilitar o acceso a veh&#237;culos m&#225;is especializados.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104305 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/forzahorizon6-preview-02-city_night_expressway-16x9_wm-7fbc10b241f3c5adb138-1a6dc.jpg?1775682662' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O t&#237;tulo tam&#233;n introduce elementos coleccionables, como mascotas distribu&#237;das polo mapa, que recompensan a exploraci&#243;n, as&#237; como un sistema de diario fotogr&#225;fico que permite documentar a viaxe capturando imaxes de lugares emblem&#225;ticos.&lt;br&gt; No que respecta &#225; personalizaci&#243;n, &lt;em&gt;Forza Horizon 6&lt;/em&gt; ampl&#237;a as opci&#243;ns cun sistema de garaxes configurables asociados &#225;s vivendas do xogador. Estes espazos poden adaptarse libremente, desde ambientes realistas ata propostas m&#225;is creativas, reforzando a sensaci&#243;n de propiedade e identidade dentro do xogo.&lt;br&gt; En conxunto, a nova entrega aposta por unha experiencia m&#225;is inmersiva e aberta, na que conducir deixa de ser s&#243; un medio para competir e pasa a converterse nunha forma de explorar e interactuar co entorno. Cunha ambientaci&#243;n coidada e novas mec&#225;nicas orientadas &#225; liberdade, &lt;em&gt;Forza Horizon 6&lt;/em&gt; aspira a redefinir a f&#243;rmula da serie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;iframe width=&#034;853&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/D5RIjzpGetg?si=WNOMgSDKlACykPOM&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;No &#250;ltimo podcast oficial de Xbox afondaron nas novidades de &lt;em&gt;Forza Horizon 6&lt;/em&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Gemini para o fogar chega a Espa&#241;a en acceso anticipado</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Gemini-para-o-fogar-chega-a-Espana-en-acceso-anticipado</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Gemini-para-o-fogar-chega-a-Espana-en-acceso-anticipado</guid>
		<dc:date>2026-04-08T20:56:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Google contin&#250;a reforzando a s&#250;a aposta pola intelixencia artificial aplicada ao fogar conectado coa expansi&#243;n internacional de Gemini para o asistente de voz de Google Home. A compa&#241;&#237;a de Mountain View anunciou a despregadura en acceso anticipado desta tecnolox&#237;a en 16 novos pa&#237;ses, entre eles Espa&#241;a, xunto coa incorporaci&#243;n de varios idiomas adicionais.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_100611 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH684/google_home_gemini_app_screenshot-6b33c.jpg?1759340907' width='640' height='684' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Google contin&#250;a reforzando a s&#250;a aposta pola intelixencia artificial aplicada ao fogar conectado coa &lt;a href=&#034;https://www.googlenestcommunity.com/t5/Blog/Speaking-Your-Language-Gemini-for-Home-voice-assistant-expands-to-16/ba-p/799920&#034;&gt;expansi&#243;n internacional de Gemini para o asistente de voz de Google Home&lt;/a&gt;. A compa&#241;&#237;a de Mountain View anunciou a despregadura en acceso anticipado desta tecnolox&#237;a en 16 novos pa&#237;ses, entre eles Espa&#241;a, xunto coa incorporaci&#243;n de varios idiomas adicionais.&lt;br&gt; A chegada ao mercado espa&#241;ol prod&#250;cese tras varios meses de evoluci&#243;n do servizo, que debutou en outubro dentro dun programa inicial de probas. Desde ent&#243;n, Google introduciu melloras substanciais co obxectivo de redefinir o funcionamento dos asistentes dom&#233;sticos baseados en IA.&lt;br&gt; Entre os avances m&#225;is destacados figura a reduci&#243;n da latencia en dispositivos conectados, que segundo a empresa pode acadar ata un 40 % menos en ordes habituais como acender luces. Tam&#233;n se optimizou a comprensi&#243;n contextual, permitindo ao sistema distinguir con maior precisi&#243;n entre diferentes dispositivos do fogar e ofrecer informaci&#243;n m&#225;is axustada &#225; localizaci&#243;n do usuario (como previsi&#243;ns meteorol&#243;xicas ou novas de proximidade).&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_100612 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/googlehomehardware_productsinlin-19518.jpg?1759340907' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Gemini incorpora capacidades m&#225;is precisas e expresivas. Os usuarios poden empregar descrici&#243;ns m&#225;is naturais para configurar a iluminaci&#243;n (por exemplo, solicitando cores inspiradas en elementos concretos) ou definir par&#225;metros detallados en electrodom&#233;sticos intelixentes, como niveis de humidade ou a temperatura previa dun forno.&lt;br&gt; A interacci&#243;n tam&#233;n se volve m&#225;is &#225;xil, con respostas m&#225;is breves en tarefas coti&#225;s como a configuraci&#243;n de alarmas ou temporizadores. Ademais, introd&#250;cense funci&#243;ns como as alarmas contextualizadas, capaces de adaptarse a eventos espec&#237;ficos, e un modo m&#225;is accesible para o uso familiar, con soporte para contas supervisadas destinadas a menores.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_100610 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/google_home_speaker_berry-7c874.jpg?1759340907' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Outra das novidades &#233; a integraci&#243;n de funcionalidades avanzadas como a busca en tempo real en c&#225;maras dom&#233;sticas, dispo&#241;ible para usuarios do servizo de subscrici&#243;n Google Home Premium, que permite consultar o estado do fogar de forma inmediata.&lt;br&gt; A expansi&#243;n internacional abrangue pa&#237;ses europeos como Francia, Italia, Alema&#241;a ou o Reino Unido, ademais de Espa&#241;a, as&#237; como mercados de Asia-Pac&#237;fico como Xap&#243;n ou Australia. En paralelo, ampl&#237;ase o soporte ling&#252;&#237;stico con idiomas como o espa&#241;ol, franc&#233;s, alem&#225;n ou xapon&#233;s, entre outros.&lt;br&gt; A despregadura en Espa&#241;a comeza de maneira gradual desde esta semana a trav&#233;s da aplicaci&#243;n Google Home, onde os usuarios poder&#225;n solicitar o acceso ao programa anticipado. Google anima aos participantes a enviar comentarios para mellorar o funcionamento do sistema, nun proceso iterativo que considera clave para a evoluci&#243;n da s&#250;a proposta de fogar intelixente.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Unha pantalla magn&#233;tica permite facer selfies coa c&#225;mara traseira do m&#243;bil</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Unha-pantalla-magnetica-permite-facer-selfies-coa-camara-traseira-do-mobil</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Unha-pantalla-magnetica-permite-facer-selfies-coa-camara-traseira-do-mobil</guid>
		<dc:date>2026-04-08T20:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Insta360 anunciou o lanzamento de Snap, un monitor compacto que se acopla magneticamente ao smartphone e permite utilizar a c&#225;mara traseira para facer selfies e vlogs cun maior nivel de nitidez. O accesorio chega en d&#250;as versi&#243;ns: unha est&#225;ndar e outra con iluminaci&#243;n integrada, pensada para mellorar a calidade da imaxe en condici&#243;ns de luz complexas.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104310 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH594/insta360_snap_01-bc925.jpg?1775685960' width='640' height='594' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Insta360 &lt;a href=&#034;https://www.insta360.com/blog-es/Insta360-lanza-la-serie-de-pantallas-Snap-Selfie&#034;&gt;anunciou o lanzamento de Snap&lt;/a&gt;, un monitor compacto que se acopla magneticamente ao smartphone e permite utilizar a c&#225;mara traseira para facer selfies e vlogs cun maior nivel de nitidez. O accesorio chega en d&#250;as versi&#243;ns: unha est&#225;ndar e outra con iluminaci&#243;n integrada, pensada para mellorar a calidade da imaxe en condici&#243;ns de luz complexas.&lt;br&gt; A proposta parte dunha limitaci&#243;n habitual nos tel&#233;fonos m&#243;biles: a&#237;nda que incorporan c&#225;maras traseiras de alta resoluci&#243;n, a maior&#237;a dos usuarios contin&#250;a empregando a c&#225;mara frontal, de menor calidade, pola dificultade de encadrar a toma. Snap resolve este problema ao ofrecer unha previsualizaci&#243;n en tempo real mentres se utiliza a c&#225;mara principal, e chega dende unha marca co&#241;ecida para os consumidores, pois non podemos esquecer que este tipo de accesorios existe dende hai tempo, pero de fabricantes chineses totalmente desco&#241;ecidos.&lt;br&gt; Dirixido a creadores de contido, vloggers e usuarios habituais, o accesorio permite aproveitar sensores m&#225;is avanzados sen renunciar &#225; comodidade de verse na pantalla durante a captura. Ademais, facilita o uso de lentes gran angular para selfies m&#225;is amplos e detallados.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104311 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH640/insta360_snap_03-32937.jpg?1775685960' width='640' height='640' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A variante Snap con Luz incorpora un sistema de iluminaci&#243;n axustable desenvolvido en colaboraci&#243;n con Amiro, especializado en &#243;ptica de maquillaxe profesional. Esta soluci&#243;n permite adaptar o brillo e a temperatura de cor para conseguir tons de pel m&#225;is equilibrados en diferentes escenarios, desde interiores con pouca luz ata situaci&#243;ns a contraluz.&lt;br&gt; Snap aposta por unha integraci&#243;n sinxela co tel&#233;fono. Funciona mediante conexi&#243;n USB-C, sen necesidade de emparellamento, cun retardo m&#237;nimo de arredor de 30 milisegundos e sen requirir bater&#237;a propia. A pantalla t&#225;ctil replica a interface do smartphone, permitindo modificar par&#225;metros, encadrar a imaxe ou controlar aplicaci&#243;ns directamente desde o accesorio.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104309 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH375/insta360_snap_02-d5d19.jpg?1775685960' width='640' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Entre as s&#250;as caracter&#237;sticas tam&#233;n figura a posibilidade de inverter a vista previa cun s&#243; toque, facilitando unha experiencia m&#225;is natural ao axustar a pose, o peiteado ou a expresi&#243;n facial. Ademais, o dispositivo &#233; compatible tanto coas aplicaci&#243;ns de c&#225;mara nativas como con ferramentas de terceiros.&lt;br&gt; En canto ao dese&#241;o, Insta360 Snap pres&#233;ntase como un accesorio ultrafino e port&#225;til, pensado para o uso en mobilidade. Incl&#250;e unha funda protectora que act&#250;a tam&#233;n como soporte durante a captura e un sistema magn&#233;tico que permite fixalo rapidamente ao terminal.&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://store.insta360.com/es/product/snap&#034;&gt;Insta360 Snap est&#225; dispo&#241;ible a un prezo de 85,99 euros&lt;/a&gt; para o modelo est&#225;ndar, mentres que a versi&#243;n con iluminaci&#243;n integrada el&#233;vase ata os 95,99 euros.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;iframe width=&#034;853&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/Vx8jhkN_BqU?si=jkChKQynbom7FwQE&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;V&#237;deo promocional do novo accesorio de Insta360&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Coru&#241;a Bloggers celebrar&#225; o seu d&#233;cimo aniversario cunha edici&#243;n especial o 6 de xu&#241;o</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Coruna-Bloggers-celebrara-o-seu-decimo-aniversario-cunha-edicion-especial-o-6</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Coruna-Bloggers-celebrara-o-seu-decimo-aniversario-cunha-edicion-especial-o-6</guid>
		<dc:date>2026-04-08T20:18:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Coru&#241;a Bloggers conmemorar&#225; en 2026 o seu d&#233;cimo aniversario cunha edici&#243;n especial que ter&#225; lugar o vindeiro 6 de xu&#241;o no Espazo Avenida Abanca, no Cant&#243;n Grande da Coru&#241;a. A organizaci&#243;n prepara unha xornada ampliada, cun formato que combinar&#225; contido, experiencias e actividades de comunidade ao longo de sete horas.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104303 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH800/3870691784582352517-81515.jpg?1775679570' width='640' height='800' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://corunabloggers.com/&#034;&gt;Coru&#241;a Bloggers&lt;/a&gt; conmemorar&#225; en 2026 o seu d&#233;cimo aniversario cunha &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/p/DW3dauXDc6F/&#034;&gt;edici&#243;n especial que ter&#225; lugar o vindeiro 6 de xu&#241;o no Espazo Avenida Abanca&lt;/a&gt;, no Cant&#243;n Grande da Coru&#241;a. A organizaci&#243;n prepara unha xornada ampliada, cun formato que combinar&#225; contido, experiencias e actividades de comunidade ao longo de sete horas.&lt;br&gt; O evento, que ao longo da &#250;ltima d&#233;cada consolidou a s&#250;a posici&#243;n como punto de encontro para creadores de contido e profesionais do &#225;mbito dixital, acumula xa 34 edici&#243;ns celebradas, m&#225;is de 2.400 asistentes e arredor de 80 relatores. Por&#233;n, desde a organizaci&#243;n subli&#241;an que o valor principal do proxecto vai m&#225;is al&#225; das cifras, facendo fincap&#233; nas conexi&#243;ns persoais e profesionais que xorden en cada convocatoria.&lt;br&gt; A edici&#243;n deste ano incluir&#225; charlas, entrevistas, xogos e diversas sorpresas, mantendo tam&#233;n un dos seus sinais de identidade: o networking entre asistentes. Ademais, non faltar&#225;n espazos m&#225;is distendidos que favorezan a interacci&#243;n informal, un dos elementos que contribu&#237;ron &#225; consolidaci&#243;n da comunidade ao redor de Coru&#241;a Bloggers.&lt;br&gt; Como en edici&#243;ns anteriores, o evento ter&#225; un compo&#241;ente solidario. A entrada consistir&#225; na achega m&#237;nima de tres quilogramos de alimentos non perecedoiros, que ser&#225;n destinados &#225; Coci&#241;a Econ&#243;mica da Coru&#241;a. Neste aniversario, a organizaci&#243;n fixa como obxectivo acadar media tonelada de produtos recollidos, unha meta que pretende reforzar o impacto social da iniciativa.&lt;br&gt; As invitaci&#243;ns para asistir ao evento distribuiranse proximamente, segundo avanzan os organizadores, que apelan &#225; participaci&#243;n da comunidade para celebrar unha d&#233;cada de actividade marcada pola creaci&#243;n de contido, o intercambio de ideas e a construci&#243;n de redes profesionais na cidade.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title> Modogalegoames.gal reivindica a nosa lingua nun gran festival o 17 de abril </title>
		<link>http://test.codigocero.com/Modogalegoames-gal-reivindica-a-nosa-lingua-nun-gran-festival-o-17-de-abril</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Modogalegoames-gal-reivindica-a-nosa-lingua-nun-gran-festival-o-17-de-abril</guid>
		<dc:date>2026-04-08T20:04:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O Pazo da Peregrina (Bertamir&#225;ns, Ames) acolleu este 7 de abril a presentaci&#243;n do festival Modo Galego, act&#237;vao! Tr&#225;tase dunha festa coa que se pechar&#225; a cuarta edici&#243;n deste programa que est&#225; organizado polo Concello de Ames e a Real Academia Galega, en colaboraci&#243;n coa Xunta de Galicia, a trav&#233;s da Secretar&#237;a Xeral da Lingua. Tr&#225;tase dun programa de inmersi&#243;n ling&#252;&#237;stica cuxa p&#225;xina web, modogalegoames.gal, funciona (dende hai catro anos) de punto de encontro activo, eixe de actividade, foco de informaci&#243;n e fonte de recursos.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104298 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/festival_ames_modo_galego_activao-36ebd.jpg?1775678724' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O &lt;a href=&#034;https://www.concellodeames.gal/gl/novas/presentase-o-festival-de-musica-infantil-modo-galego-activao-no-que-actuaran-uxia-lambona-e&#034;&gt;Pazo da Peregrina (Bertamir&#225;ns, Ames) acolleu este 7 de abril a presentaci&#243;n do festival &lt;em&gt;Modo Galego, act&#237;vao&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;!&lt;/em&gt; Tr&#225;tase dunha festa coa que se pechar&#225; a cuarta edici&#243;n deste programa que est&#225; organizado polo Concello de Ames e a Real Academia Galega, en colaboraci&#243;n coa Xunta de Galicia, a trav&#233;s da Secretar&#237;a Xeral da Lingua. Tr&#225;tase dun programa de inmersi&#243;n ling&#252;&#237;stica cuxa p&#225;xina web, &lt;a href=&#034;https://modogalegoames.gal/&#034;&gt;modogalegoames.gal&lt;/a&gt;, funciona (dende hai catro anos) de punto de encontro activo, eixe de actividade, foco de informaci&#243;n e fonte de recursos. &lt;br&gt; Na presentaci&#243;n participaron o alcalde de Ames, Blas Garc&#237;a, o secretario xeral da Lingua da Xunta de Galicia, Valent&#237;n Garc&#237;a, a acad&#233;mica da Real Academia Galega, Mar&#237;a L&#243;pez S&#225;ndez, a subdirectora xeral de Planificaci&#243;n e Dinamizaci&#243;n Ling&#252;&#237;stica da Xunta de Galicia, Mar&#237;a Coutinho, a t&#233;cnica de Normalizaci&#243;n Ling&#252;&#237;stica do Concello de Ames, Rosa Moreiras, e mais os representantes das Maianas e da Gramola Gominola, In&#233;s Su&#225;rez e Paco Cerdeira.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;O festival&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104299 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/modo_galego_ames_3-f3058.jpg?1775678724' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; No dito festival actuar&#225;n o grupo de m&#250;sica tradicional ames&#225; As Mainas, e d&#250;as das bandas m&#225;is potentes do panorama da m&#250;sica infantil en galego: A Gramola Gominola e Ux&#237;a Lambona e a Banda Molona. A festa ser&#225; o venres, 17 de abril, &#225;s 17.30 horas, na explanada do Pavill&#243;n de Deportes de Bertamir&#225;ns. Todo o alumnado dos centros de ensino de Ames recibir&#225; o seu convite para poder asistir acompa&#241;ados das s&#250;as familias. A apertura de portas ser&#225; &#225;s 17.00 horas.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Balance da nova edici&#243;n&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104300 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/modo_galego_ames_2-0301e.jpg?1775678724' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O pasado 6 de febreiro remataron as actividades propostas na cuarta edici&#243;n de &lt;a href=&#034;https://modogalegoames.gal/&#034;&gt;Modo Galego, act&#237;vao&lt;/a&gt;! Nesta edici&#243;n participaron arredor de 2.700 alumnos e alumnas que contaron coa colaboraci&#243;n de case 300 docentes e uns 200 profesionais da educaci&#243;n non formal. O programa de actividades pechou cunha gran foliada en cada centro escolar que estivo dirixida polas pandeireteiras do grupo As Maianas e das asociaci&#243;ns de Bugallido, que ao igual que na edici&#243;n anterior, cantaron e bailaron a canci&#243;n &lt;em&gt;Falo galego porque quero!!&lt;/em&gt;, que as propias Maianas crearon explicitamente para o Modo Galego.&lt;br&gt;
O Concello de Ames confirmou que &#8220;a cuarta convocatoria volveu a ser un &#233;xito en canto &#225; participaci&#243;n e confirma a consolidaci&#243;n da experiencia&#8221;. Durante catro semanas, os alumnos e alumnas de infantil &#225; ESO dos 11 centros p&#250;blicos ames&#225;ns asumiron un obxectivo com&#250;n: falaren galego o maior tempo pos&#237;bel e en todas as situaci&#243;ns do d&#237;a a d&#237;a, da casa &#225; escola e do parque &#225;s actividades extraescolares. Os nenos e nenas foron os aut&#233;nticos protagonistas dunha proposta de marcado car&#225;cter l&#250;dico. Este ano como novidade, ademais do alumnado dos centros de ensino, participaron no programa os usuarios e usuarias das escolas deportivas municipais. &lt;br&gt; &lt;strong&gt;Fomento do galego&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104301 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH906/festival_modo_galego_activao_ames-e4d6f.jpg?1775678724' width='640' height='906' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O alcalde e concelleiro de Normalizaci&#243;n Ling&#252;&#237;stica, Blas Garc&#237;a, explicou que este festival &#233; un apoio m&#225;is ao traballo que se est&#225; facendo co programa &lt;em&gt;Modo Galego&lt;/em&gt;: &#8220;Con festivais coma este damos un paso importante na normalizaci&#243;n do idioma, xa que o obxectivo que temos todos &#233; o mesmo: que o galego perdure. Como sempre digo, o galego non &#233; patrimonio de ningu&#233;n en concreto, &#233; patrimonio de todos e de todas. Agardo que este festival sexa unha actividade que vaia medrando e que perdure no tempo. O m&#225;is importante ser&#237;a que nos pr&#243;ximos anos, cando se siga celebrando, non s&#243; participemos xente de Ames, sen&#243;n que vaia medrando e expandindo a outros concellos&#8221;.&lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, o secretario xeral da Lingua da Xunta de Galicia, Valent&#237;n Garc&#237;a, destacou que &#8220;este proxecto ten moitas partes importantes. O &lt;em&gt;Modo Galego, act&#237;vao!&lt;/em&gt; encadra coa idea de levar o galego m&#225;is al&#225; da aula, os espazos de socializaci&#243;n. Ir &#225; escola &#233; moito m&#225;is que sentar na aula e adquirir co&#241;ecementos: &#233; socializar. Debemos crear contornas de seguridade para que os rapaces e rapazas se comuniquen en galego con comodidade. Esta festa &#233; o xeito de manifestar de maneira colectiva o orgullo de activarmos o galego. A m&#250;sica &#233; unha parte fundamental da nosa cultura e do noso lecer e, sen d&#250;bida, o mellor xeito de pechar esta edici&#243;n do programa &lt;em&gt;Modo Galego, Act&#237;vao&lt;/em&gt;! co que estamos encantados de colaborar&#8221;.&lt;br&gt; Garc&#237;a destacou que este programa &#250;nese a outras propostas enfocadas nos m&#225;is pequenos e impulsadas a trav&#233;s do paquete de medidas da Xunta, que tam&#233;n te&#241;en como escenario os centros escolares, como o &lt;em&gt;21 d&#237;as co galego e +&lt;/em&gt;, o &lt;em&gt;Falamos +&lt;/em&gt; e as distintas iniciativas como os contidos audiovisuais a trav&#233;s da plataforma Xabar&#237;n.gal. A isto s&#250;manselle grupos de conversa para a mocidade ou cursos espec&#237;ficos para persoas non nacidas en Galicia, sinalou.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Galicia Calidade viaxar&#225; ao espazo nun veh&#237;culo de transferencia orbital dese&#241;ado pola galega UARX Space</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Galicia-Calidade-viaxara-ao-espazo-nun-vehiculo-de-transferencia-orbital</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Galicia-Calidade-viaxara-ao-espazo-nun-vehiculo-de-transferencia-orbital</guid>
		<dc:date>2026-04-08T15:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
A marca Galicia Calidade viaxar&#225; ao espazo no primeiro veh&#237;culo de transferencia orbital dese&#241;ado en Espa&#241;a pola empresa galega UARX Space, e que se lanzar&#225; nos vindeiros meses desde a base a&#233;rea de Vandenberg, en California.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104296 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/uarx_space_lorenzana-d2ab4.jpg?1775660421' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A marca &lt;a href=&#034;https://www.xunta.gal/notas-de-prensa/-/nova/023199/galicia-calidade-viaxara-espazo-primeiro-vehiculo-espanol-transferencia-orbital&#034;&gt;Galicia Calidade viaxar&#225; ao espazo no primeiro veh&#237;culo de transferencia orbital dese&#241;ado en Espa&#241;a pola empresa galega UARX Space&lt;/a&gt;, e que se lanzar&#225; nos vindeiros meses desde a base a&#233;rea de Vandenberg, en California.&lt;br&gt; A conselleira de Econom&#237;a e Industria, Mar&#237;a Jes&#250;s Lorenzana, visitou este martes 7 de abril as instalaci&#243;ns desta empresa en Porto do Molle, en Nigr&#225;n (Pontevedra), onde salientou que UARX Space &#8220;&#233; unha firma &#250;nica en Espa&#241;a&#8221; e &#8220;est&#225; entre as cinco de todo o mundo en fabricar este tipo de sistemas propios capaces de manobrar no espazo&#8221;.&lt;br&gt; OSSIE (&lt;em&gt;Orbit Solutions to Simplify Injection and Exploration&lt;/em&gt;) nas s&#250;as siglas en ingl&#233;s, &#233; un veh&#237;culo de transferencia orbital dese&#241;ado para transportar sat&#233;lites pequenos e medianos a diferentes &#243;rbitas e facilitar, as&#237;, que cheguen ao seu destino final. Permitir&#225; a inxecci&#243;n de sat&#233;lites en &#243;rbitas terrestres non tradicionais, ao redor da l&#250;a e en traxectorias ao espazo profundo.&lt;br&gt; Lorenzana quixo manifestar o &#8220;orgullo inmenso&#8221; de toda Galicia por este fito que vai conseguir UARX Space, unha empresa &#8220;con moit&#237;simas posibilidades de crecemento dentro do momento econ&#243;mico e industrial actual&#8221;, dixo. &#8220;Seguiremos acompa&#241;&#225;ndoa -subli&#241;ou-, porque, dentro da Estratexia de Seguridade, Defensa e Aerospazo &#233; unha das empresas que ten maior potencialidade na comunidade aut&#243;noma&#8221;, conclu&#237;u.&lt;br&gt; A empresa UARX Space &#233; un referente galego e internacional en soluci&#243;ns de lox&#237;stica de transporte en &#243;rbita, misi&#243;ns compartidas e lanzamentos dedicados para pequenos sat&#233;lites.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Comeza a conta atr&#225;s para a fase galega do concurso AdaByron, o 24 de abril</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Comeza-a-conta-atras-para-a-fase-galega-do-concurso-AdaByron-o-24-de-abril</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Comeza-a-conta-atras-para-a-fase-galega-do-concurso-AdaByron-o-24-de-abril</guid>
		<dc:date>2026-04-08T14:34:59Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>
		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
O 24 de abril desenvolverase a fase galega do concurso AdaByron, un certame universitario de programaci&#243;n dirixido ao estudantado matriculado nas titulaci&#243;ns de inform&#225;tica das universidades p&#250;blicas.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_104297 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/etse_usc-4-8357a.jpg?1775658908' width='640' height='361' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;Exterior da ETSE da USC&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;O 24 de abril desenvolverase a fase galega do &lt;a href=&#034;https://ada-byron.es/2026/reg/galicia/inscripcion.php&#034;&gt;concurso AdaByron&lt;/a&gt;, un certame universitario de programaci&#243;n dirixido ao estudantado matriculado nas titulaci&#243;ns de inform&#225;tica das universidades p&#250;blicas. &lt;br&gt; Nesta edici&#243;n de AdaByron Galicia, &lt;a href=&#034;https://www.usc.gal/gl/xornal/novas/etse-sede-concurso-adabyron-galicia-graos-enxenaria-informatica-intelixencia-artificial&#034;&gt;a ETSE (Escola T&#233;cnica Superior de Enxe&#241;ar&#237;a da USC) ser&#225; a sede dos graos en Enxe&#241;ar&#237;a Inform&#225;tica e en Intelixencia Artificial&lt;/a&gt;. Tam&#233;n ser&#225;n sedes a Facultade de Inform&#225;tica da UDC e a Escola Superior de Enxe&#241;ar&#237;a Inform&#225;tica da UVigo.&lt;br&gt; S&#243; poder&#225;n participar estudantes que cursen alg&#250;n dos graos impartidos nos tres centros organizadores e a inscrici&#243;n realizarase por equipos. Un equipo estar&#225; formado por tres estudantes da mesma universidade, a&#237;nda que poden pertencer a graos (ou itinerarios) diferentes.&lt;br&gt; A organizaci&#243;n xestionar&#225; a admisi&#243;n dos equipos da forma que considere m&#225;is axeitada. Dependendo da cantidade de estudantes interesados poder&#225; empregarse unha estratexia FIFO, un sorteo, ou un criterio de reparto por cursos.&lt;br&gt; Os concursos rexionais do certame AdaByron son os concursos clasificatorios para a final nacional. Realizaranse entre febreiro e abril de 2026.&lt;br&gt; A fase AdaByron Galicia celebrarase nos tres centros do Sistema Universitario Galego que imparten Graos en Enxe&#241;er&#237;a Inform&#225;tica (Facultade de Inform&#225;tica da UDC, Escola T&#233;cnica Superior de Enxe&#241;ar&#237;a da USC e Escola Superior de Enxe&#241;ar&#237;a Inform&#225;tica de UVigo) o 24 de abril de 2026 pola tarde. Os mellores clasificados poder&#225;n participar no concurso nacional que se celebrar&#225; en xullo de 2026.&lt;br&gt; AdaByron &#233; un concurso universitario que nace na Comunidad de Madrid e que desde o ano 2022 abriuse a outras universidades espa&#241;olas nunha competici&#243;n na que se miden as habilidades e destrezas de programaci&#243;n dos estudantes universitarios. &lt;br&gt; Un dos obxectivos do concurso &#233; &#8220;incentivar a participaci&#243;n dos estudantes de inform&#225;tica no concurso internacional de programaci&#243;n ICPC (I&lt;em&gt;nternational Collegiate Program&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>WhatsApp prepara o lanzamento progresivo de nomes de usuario para reforzar a privacidade</title>
		<link>http://test.codigocero.com/WhatsApp-prepara-o-lanzamento-progresivo-de-nomes-de-usuario-para-reforzar-a</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/WhatsApp-prepara-o-lanzamento-progresivo-de-nomes-de-usuario-para-reforzar-a</guid>
		<dc:date>2026-04-08T14:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
WhatsApp avanza no desenvolvemento dunha das s&#250;as funci&#243;ns m&#225;is demandadas: o uso de nomes de usuario como alternativa ao n&#250;mero de tel&#233;fono. Segundo as &#250;ltimas informaci&#243;ns, a plataforma propiedade de Meta prev&#233; iniciar unha despregadura limitada nos vindeiros meses, cunha implantaci&#243;n progresiva antes da s&#250;a chegada ao conxunto dos usuarios.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104308 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH432/whatsapp_nome_usuario-2e186.jpg?1775686212' width='640' height='432' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;WhatsApp avanza no desenvolvemento dunha das s&#250;as funci&#243;ns m&#225;is demandadas: o uso de nomes de usuario como alternativa ao n&#250;mero de tel&#233;fono. Segundo as &#250;ltimas informaci&#243;ns, a plataforma propiedade de &lt;a href=&#034;https://wabetainfo.com/whatsapp-is-rolling-out-the-username-feature-on-android-and-ios/&#034;&gt;Meta prev&#233; iniciar unha despregadura limitada&lt;/a&gt; nos vindeiros meses, cunha implantaci&#243;n progresiva antes da s&#250;a chegada ao conxunto dos usuarios.&lt;br&gt; A nova funcionalidade permitir&#225; iniciar conversas sen necesidade de compartir o n&#250;mero persoal, un cambio relevante no modelo de interacci&#243;n da aplicaci&#243;n. Os usuarios poder&#225;n escoller un identificador &#250;nico co que comunicarse, o que introduce unha capa adicional de privacidade e facilita o contacto con terceiros de forma m&#225;is controlada.&lt;br&gt; O sistema ser&#225; compatible con Android, iOS, Windows e a versi&#243;n web de WhatsApp. A compa&#241;&#237;a de Mark Zuckerberg leva tempo adaptando a infraestrutura da aplicaci&#243;n para integrar esta novidade sen comprometer o funcionamento das caracter&#237;sticas actuais, o que explica o ritmo cauteloso do seu desenvolvemento.&lt;br&gt; Para crear un nome de usuario, os usuarios deber&#225;n cumprir unha serie de requisitos t&#233;cnicos: ter&#225; entre 3 e 35 caracteres, deber&#225; inclu&#237;r polo menos unha letra e s&#243; poder&#225; empregar letras min&#250;sculas, n&#250;meros, puntos e gui&#243;ns baixos. Ademais, non poder&#225; comezar por &lt;em&gt;www.&lt;/em&gt; nin rematar en dominios como &lt;em&gt;.com&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;.net&lt;/em&gt;, co obxectivo de evitar confusi&#243;ns con p&#225;xinas web oficiais.&lt;br&gt; Un dos aspectos m&#225;is relevantes &#233; a integraci&#243;n co sistema de contas de Meta. Para utilizar un nome xa rexistrado noutras plataformas do grupo, como Facebook ou Instagram, ser&#225; preciso verificar a s&#250;a titularidade a trav&#233;s do Control de Contas. Isto garante a coherencia dos identificadores entre servizos, pero tam&#233;n introduce implicaci&#243;ns en materia de privacidade, xa que empregar o mesmo nome pode facilitar a vinculaci&#243;n entre perf&#237;s.&lt;br&gt; Neste sentido, WhatsApp advirte de que escoller un identificador id&#233;ntico ao doutras redes pode permitir que terceiros localicen m&#225;is facilmente a presenza dun usuario noutras plataformas. Como alternativa, recom&#233;ndase optar por nomes distintos se se desexa manter separaci&#243;n entre contas.&lt;br&gt; A funci&#243;n tam&#233;n incorpora un mecanismo opcional de seguridade adicional: unha clave asociada ao nome de usuario. Este c&#243;digo de catro d&#237;xitos ser&#225; necesario para que persoas desco&#241;ecidas poidan iniciar unha conversa, limitando as&#237; o contacto non desexado.&lt;br&gt; O acceso &#225; nova caracter&#237;stica ser&#225; inicialmente restrinxido a un grupo reducido de usuarios que conten coas &#250;ltimas versi&#243;ns da aplicaci&#243;n. A compa&#241;&#237;a monitorizar&#225; o seu rendemento antes de ampliar a dispo&#241;ibilidade de forma progresiva.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O Consello da Cultura Galega mostra como adaptar as novas ferramentas &#225;s iniciativas escolares de recollida oral</title>
		<link>http://test.codigocero.com/O-Consello-da-Cultura-Galega-mostra-como-adaptar-as-novas-ferramentas-as</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/O-Consello-da-Cultura-Galega-mostra-como-adaptar-as-novas-ferramentas-as</guid>
		<dc:date>2026-04-08T11:37:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Recoller a memoria oral desde a escola: experiencias e retos &#233; o titulo da xornada coa que o Consello da Cultura Galega (CCG) pon o foco no valor pedag&#243;xico e cultural das iniciativas educativas centradas na recolla da oralidade popular en Galicia, e que tam&#233;n pon o foco na urxencia de adaptar as metodolox&#237;as de rexistro de co&#241;ecemento &#225;s novas tecnolox&#237;as da informaci&#243;n.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104294 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH419/ccg_recoller_a_memoria-7a5b9.jpg?1775648257' width='640' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Recoller a memoria oral desde a escola: experiencias e retos&lt;/em&gt; &#233; o titulo da xornada coa que o Consello da Cultura Galega (CCG) pon o foco no valor pedag&#243;xico e cultural das iniciativas educativas centradas na recolla da oralidade popular en Galicia, e que tam&#233;n pon o foco na urxencia de adaptar as metodolox&#237;as de rexistro de co&#241;ecemento &#225;s novas tecnolox&#237;as da informaci&#243;n. &lt;br&gt; No marco desta actividade, impulsores e estudosos de diferentes iniciativas como as Escolas Proval ou o &lt;em&gt;Cancioneiro escolar urxente do concello de Rianxo&lt;/em&gt; explicar&#225;n os seus proxectos na sesi&#243;n deste xoves 9 de abril (a partir das 16.00 horas). &lt;br&gt; Xavier Groba Gonz&#225;lez, Tereixa Otero Dacosta e Ram&#243;n Pinheiro Almuinha coordinan esta sesi&#243;n presencial que tam&#233;n se pode seguir en directo desde &lt;a href=&#034;https://consellodacultura.gal/evento.php?id=202401&#034;&gt;a web do CCG&lt;/a&gt; e a canle de &lt;a href=&#034;https://youtube.com/live/aqtn9TWKsOg?feature=share&#034;&gt;YouTube&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; O Consello da Cultura explica que o profesorado e o alumnado galego te&#241;en desenvolvido durante d&#233;cadas m&#250;ltiples proxectos destinados a preservar manifestaci&#243;ns da tradici&#243;n oral (cantigas, relatos, testemu&#241;os de vida, lendas ou costumes) que &#8220;malia seren coti&#225;s, non sempre recibiron o reco&#241;ecemento que merecen&#8221;. Por&#233;n, &#8220;lonxe de seren pr&#225;cticas do pasado, estas experiencias seguen a demostrar a s&#250;a vixencia como ferramentas educativas de primeiro nivel&#8221;, apuntou o CCG, engadindo que &#8220;a trav&#233;s delas, o alumnado non s&#243; se achega ao co&#241;ecemento da lingua e da literatura, sen&#243;n tam&#233;n &#225; m&#250;sica, &#225; historia recente e aos modos de vida das xeraci&#243;ns anteriores, fortalecendo ao tempo os v&#237;nculos interxeracionais&#8221;.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;O programa&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; A xornada incluir&#225; a presentaci&#243;n de diversas experiencias, tanto hist&#243;ricas como actuais, que exemplifican o potencial deste tipo de traballos. Entre elas destaca o proxecto &lt;em&gt;Cancioneiro escolar urxente do concello de Rianxo. Educaci&#243;n Km 0&lt;/em&gt;, impulsado por Jos&#233; Luis do Pico Orjais. Esta iniciativa c&#233;ntrase na recolla e recuperaci&#243;n de cantigas tradicionais directamente da contorna m&#225;is pr&#243;xima do alumnado, reivindicando o patrimonio musical local como recurso educativo inmediato. O proxecto contrib&#250;e a evitar a perda de repertorios populares e fomenta a implicaci&#243;n da comunidade no proceso educativo.&lt;br&gt; Tam&#233;n se presentar&#225; a experiencia da Fonoteca Escolas Proval, dispo&#241;&#237;bel no &lt;a href=&#034;https://consellodacultura.gal/noticia.php?id=10961&amp;tipo=noticia&#034;&gt;Arquivo Sonoro de Galicia&lt;/a&gt;. Tr&#225;tase dunha iniciativa estudada por Tereixa Otero Dacosta, que recolle testemu&#241;os de historia oral na comarca do Val Mi&#241;or. &#8220;Este proxecto destaca polo seu valor documental e social, ao conservar relatos de vida que permiten reconstru&#237;r a memoria colectiva da zona, ao tempo que introduce o alumnado nas metodolox&#237;as propias da investigaci&#243;n hist&#243;rica&#8221;, salienta o CCG. &lt;br&gt; Outro dos proxectos abordados ser&#225; &lt;em&gt;C&#225;ntame e c&#243;ntame avoa, o noso tesouro de cantigas&lt;/em&gt;, coordinado por M.&#170; Carme Fern&#225;ndez V&#225;zquez. Esta iniciativa c&#233;ntrase na educaci&#243;n infantil e promove o contacto directo entre nenos e maiores para a transmisi&#243;n de cantigas tradicionais. &#8220;A s&#250;a relevancia reside na introduci&#243;n temper&#225; do alumnado no patrimonio inmaterial e na creaci&#243;n de espazos de aprendizaxe afectivos que fortalecen a identidade cultural desde idades moi temper&#225;s&#8221;, destacou o Consello da Cultura Galega. &lt;br&gt; A xornada tam&#233;n permitir&#225; co&#241;ecer o corpus de gravaci&#243;ns dos cursos de galego elaborados polo Instituto da Lingua Galega entre 1979 e 1985, presentado por Francisco Fern&#225;ndez Rei. &#8220;Este arquivo&#8221;, sinala a organizaci&#243;n da xornada, &#8220;constit&#250;e unha fonte de grande valor para o estudo da lingua galega, ao documentar diferentes variedades dialectais e usos reais do idioma nun momento clave para a s&#250;a normalizaci&#243;n&#8221;. O seu aproveitamento actual abre novas v&#237;as tanto para a investigaci&#243;n como para a did&#225;ctica.&lt;br&gt; A sesi&#243;n concluir&#225; cun debate moderado por Xavier Groba Gonz&#225;lez, no que se analizar&#225;n os principais retos que enfronta o alumnado de primaria e secundaria &#225; hora de recoller a memoria oral na actualidade. Entre eles, destacan a necesidade de adaptar as metodolox&#237;as &#225;s novas tecnolox&#237;as, garantir a conservaci&#243;n e difusi&#243;n dos materiais recollidos e reforzar o papel da escola como espazo clave na preservaci&#243;n do patrimonio inmaterial.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>PuntoGal e Espiga colaboran para levar a creaci&#243;n de videoxogos ao &#225;mbito educativo </title>
		<link>http://test.codigocero.com/PuntoGal-e-Espiga-colaboran-para-levar-a-creacion-de-videoxogos-ao-ambito</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/PuntoGal-e-Espiga-colaboran-para-levar-a-creacion-de-videoxogos-ao-ambito</guid>
		<dc:date>2026-04-08T10:18:32Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
PuntoGal e Espiga ve&#241;en de formalizar un convenio de colaboraci&#243;n mediante o cal a entidade xestora do dominio .gal conv&#233;rtese en patrocinadora do proxecto O Demo Game Jam, iniciativa de promoci&#243;n da creatividade dixital entre a mocidade galega.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104295 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/game-jam-demo-95968.jpg?1775648125' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;PuntoGal e Espiga ve&#241;en de formalizar un convenio de colaboraci&#243;n mediante o cal a entidade xestora do dominio .gal conv&#233;rtese en patrocinadora do proxecto &lt;a href=&#034;https://itch.io/jam/o-demo-jam&#034;&gt;&lt;em&gt;O Demo Game Jam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, iniciativa de promoci&#243;n da creatividade dixital entre a mocidade galega.&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;http://espiga.gal/&#034;&gt;Espiga&lt;/a&gt; &#233; unha cooperativa de xesti&#243;n cultural que desenvolve proxectos innovadores no &#225;mbito da educaci&#243;n, a creatividade e a divulgaci&#243;n cultural en Galicia. Entre as s&#250;as iniciativas destaca &lt;em&gt;O Demo Game Jam&lt;/em&gt;, un programa que fomenta a creaci&#243;n de videoxogos entre a mocidade, promovendo o traballo colaborativo, o uso de ferramentas abertas e a incorporaci&#243;n da lingua e da cultura galega nos contidos dixitais. Desenv&#243;lvense entre o alumnado de Educaci&#243;n Secundaria e Bacharelato, promovendo o uso da lingua galega e de ferramentas abertas. A iniciativa incl&#250;e actividades en centros de ensino, organizaci&#243;n de encontros sobre videoxogos en distintas cidades galegas e a celebraci&#243;n dunha gala final no marco de Culturgal 2026.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104293 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH345/demo_puntogal_pixel_a_feira-6a676.jpg?1775643515' width='640' height='345' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Actividades &lt;/strong&gt; &lt;br&gt; No marco deste convenio con PuntoGal, desenvolveranse diversas acci&#243;ns orientadas a reforzar o impacto do programa, como a organizaci&#243;n de actividades en centros de ensino, a celebraci&#243;n de xornadas e encontros sobre videoxogos en distintas cidades galegas e a promoci&#243;n da participaci&#243;n na &lt;em&gt;O Demo Game Jam&lt;/em&gt;. &lt;br&gt; As&#237; mesmo, ambas entidades colaborar&#225;n na difusi&#243;n das iniciativas, na promoci&#243;n do uso do dominio .gal e na celebraci&#243;n de eventos destacados como a gala final prevista en Culturgal, consolidando un espazo de encontro entre cultura, tecnolox&#237;a e lingua galega.&lt;br&gt; Segundo declaraci&#243;ns de Dar&#237;o Janeiro, director xeral do dominio, &#8220;grazas a este convenio, PuntoGal reforza o seu compromiso co apoio a proxectos que promoven a lingua, a cultura e a innovaci&#243;n tecnol&#243;xica en Galicia&#8221;. &lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Mari&#241;a Soto, comentou que &#8220;grazas a este acordo, Espiga contar&#225; cun socio estrat&#233;xico para ampliar a visibilidade e o impacto do programa e reforzar a s&#250;a proxecci&#243;n no &#225;mbito dixital, contribu&#237;ndo &#225; difusi&#243;n do galego e &#225; conexi&#243;n con novos p&#250;blicos&#8221;.&lt;br&gt; Ambas entidades destacan que este acordo sup&#243;n un paso m&#225;is na construci&#243;n de sinerx&#237;as entre cultura, educaci&#243;n e tecnolox&#237;a, co obxectivo com&#250;n de impulsar o talento novo e a creaci&#243;n en galego no &#225;mbito dixital.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Abanca lanza a 12&#170; edici&#243;n do seu Programa para Startups</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Abanca-lanza-a-12%C2%AA-edicion-do-seu-Programa-para-Startups</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Abanca-lanza-a-12%C2%AA-edicion-do-seu-Programa-para-Startups</guid>
		<dc:date>2026-04-08T09:36:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Abanca abriu o prazo de inscrici&#243;n para participar na duod&#233;cima edici&#243;n do Programa para Startups de Abanca Innova. Todas as novas firmas innovadoras interesadas en postularse a esta convocatoria te&#241;en de prazo ata o pr&#243;ximo 12 de maio para presentar en li&#241;a a s&#250;a candidatura.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104292 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L450xH330/202604-abanca-03-b63fe78e-666a6.jpg?1775641012' width='450' height='330' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Abanca abriu o prazo de inscrici&#243;n para &lt;a href=&#034;https://comunicacion.abanca.com/gl/novas/abanca-lanza-a-12a-edicion-do-seu-programa-para-startups/&#034;&gt;participar na duod&#233;cima edici&#243;n do Programa para Startups de Abanca Innova&lt;/a&gt;. Todas as novas firmas innovadoras interesadas en postularse a esta convocatoria te&#241;en de prazo ata o pr&#243;ximo 12 de maio para &lt;a href=&#034;https://abancainnova.com/&#034;&gt;presentar en li&#241;a a s&#250;a candidatura&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; De acordo coas bases, as &lt;em&gt;startups&lt;/em&gt; candidatas deben contar cunha sociedade constitu&#237;da e un produto no mercado, a&#237;nda que sexa en etapas temper&#225;s. Ademais, deben dispo&#241;er dun equipo formado con capacidade para escalar e facer crecer o seu proxecto, e adaptalo a contornas reais de proba.&lt;br&gt; Nesta nova convocatoria, o programa de Venture Client de Abanca Innova pon o foco en propostas tecnol&#243;xicas que incorporen as &#250;ltimas tendencias en intelixencia artificial, criptomoedas e procesos de &lt;em&gt;tokenizaci&#243;n&lt;/em&gt;, con potencial para transformar o sector financeiro. &lt;br&gt; En concreto, abre oportunidades para innovar, a trav&#233;s de formaci&#243;n e contornas de proba controladas, en &#225;mbitos como a xesti&#243;n de riscos e &lt;em&gt;compliance&lt;/em&gt;, mercadotecnia, procesos de tecnolox&#237;a, mellora de eficiencia, ciberseguridade e sostibilidade. No entanto, tam&#233;n se valorar&#225;n soluci&#243;ns que, a&#237;nda que non encaixen directamente con estes desaf&#237;os, poidan xerar impacto na industria bancaria.&lt;br&gt; As firmas seleccionadas participar&#225;n nun obradoiro durante o mes de maio, onde traballar&#225;n xunto a equipos internos de Abanca na exploraci&#243;n de casos de uso das s&#250;as propostas. Logo, aquelas que superen esta etapa inicial pasar&#225;n &#225; fase de &lt;em&gt;bootcamp&lt;/em&gt; (do 26 de maio ao 16 de xu&#241;o), onde se definir&#225; en detalle o piloto, estudaranse os custos asociados e analizaranse as necesidades t&#233;cnicas para a implementaci&#243;n dunha proba de concepto (PoC, polas s&#250;as siglas en ingl&#233;s) co banco.&lt;br&gt; Os proxectos que te&#241;an viabilidade poder&#225;n testar a s&#250;a achega de valor de forma r&#225;pida e a baixo custo mediante esta proba de concepto, que se desenvolver&#225; nunha contorna real e controlada xunto a unidades de negocio de Abanca. &lt;br&gt; O Programa para Startups de Abanca Innova chega &#225; s&#250;a duod&#233;cima edici&#243;n. Desde a s&#250;a posta en marcha, aplicaron a este programa de Venture Client un total de 986 startups. Delas, 443 propostas foron analizadas por directivos e profesionais de Abanca, obtendo como resultado 25 probas de concepto co banco.&lt;br&gt; Al&#233;n do acompa&#241;amento por parte de profesionais de distintas &#225;reas do banco e da colaboraci&#243;n de HubIN, compa&#241;&#237;a especializada en innovaci&#243;n e emprendemento, o programa ofrece acceso aos espazos de traballo colaborativo de Abanca Innova na Coru&#241;a e Vigo, as&#237; como a posibilidade de participar en actividades de investimento dentro do ecosistema nacional de emprendemento.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>AGAPI e a Deputaci&#243;n da Coru&#241;a mostran nos colexios como crear contidos audiovisuais</title>
		<link>http://test.codigocero.com/AGAPI-e-a-Deputacion-da-Coruna-mostran-nos-colexios-como-crear-contidos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/AGAPI-e-a-Deputacion-da-Coruna-mostran-nos-colexios-como-crear-contidos</guid>
		<dc:date>2026-04-08T09:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
AGAPI (Asociaci&#243;n Galega de Produtoras Independentes) arranca un ano m&#225;is a actividade formativa por centros de ensino da provincia da Coru&#241;a. Farao traballando desta volta co alumnado de 6&#186; de primaria a trav&#233;s das xornadas educativas Detr&#225;s da pantalla. Como se fai o que vemos? que contan co apoio da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104289 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH441/detras_da_pantalla_agapi_deputacion_da_coruna_detalle-94cdf.jpg?1775638818' width='640' height='441' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;AGAPI (Asociaci&#243;n Galega de Produtoras Independentes) arranca un ano m&#225;is a actividade formativa por centros de ensino da provincia da Coru&#241;a. Farao traballando desta volta co alumnado de 6&#186; de primaria a trav&#233;s das xornadas educativas &lt;a href=&#034;https://www.agapi.gal/detras-da-pantalla-como-se-fai-o-que-vemos-chega-aos-centros-escolares-da-man-de-agapi-e-a-deputacion-da-coruna/&#034;&gt;&lt;em&gt;Detr&#225;s da pantalla. Como se fai o que vemos?&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; que contan co apoio da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a. &lt;br&gt; Segundo informou AGAPI, o obxectivo &#233; achegar de primeira man as experiencias e co&#241;ecemento dos profesionais do sector audiovisual galego aos diferentes centros de educaci&#243;n infantil e primaria (CEIP) da provincia co fin de potenciar o papel da produci&#243;n independente en galego en contacto directo coa mocidade.&lt;br&gt; Esta primeira edici&#243;n percorrer&#225; seis centros escolares, arrancando o m&#233;rcores 8 de abril no CEIP Felipe de Castro (Noia) con Iria Iglesias da nosa produtora Aqueladas, asociada de AGAPI. &lt;br&gt; O venres 10 Alba Prol, de Mete&#243;rica Cinema visitar&#225; o CEIP A Ma&#237;a (Ames) e Simone Saibene de Noveolas Producciones o CEIP Pluriling&#252;e Mestre Rodr&#237;guez Xixirei (Sabugueiro). A actividade continuar&#225; o venres 24 de abril na cidade da Coru&#241;a, onde o produtor asociado Andr&#233;s Sanjurjo, de Acari&#241;o Films, traballar&#225; co alumnado co CEIP Pluriling&#252;e Jos&#233; Cornide Saavedra. No mesmo d&#237;a, en Santiago de Compostela, o CEIP Lamas de Abade recibir&#225; a Gael Herrera de Tamboura Films. As xornadas &lt;em&gt;Detr&#225;s da pantalla. Como se vai o que vemos?&lt;/em&gt; finalizar&#225;n o martes 28 no CEIP de Arteixo coa asociada Laura Pazienza da produtora H501.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Industriosa acolle o s&#225;bado 18 un obradoiro sobre procesado de audio con microcontroladores STM32</title>
		<link>http://test.codigocero.com/A-Industriosa-acolle-o-sabado-18-un-obradoiro-sobre-procesado-de-audio-con</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/A-Industriosa-acolle-o-sabado-18-un-obradoiro-sobre-procesado-de-audio-con</guid>
		<dc:date>2026-04-08T08:49:32Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O vindeiro s&#225;bado 18 de abril o local de A Industriosa en Vigo, centro de experimentaci&#243;n tecnol&#243;xica e creaci&#243;n colectiva e participativa, acoller&#225; unha sesi&#243;n pr&#225;ctica para achegar &#225;s persoas participantes ao mundo do procesado de audio dixital con microcontroladores STM32.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104291 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH526/industriosa_microprocesadores-fe1ed.jpg?1775638186' width='640' height='526' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O vindeiro s&#225;bado 18 de abril o local de A Industriosa en Vigo, centro de experimentaci&#243;n tecnol&#243;xica e creaci&#243;n colectiva e participativa, acoller&#225; unha sesi&#243;n pr&#225;ctica para &lt;a href=&#034;https://aindustriosa.org/introducion-ao-procesado-de-audio-con-microcontroladores-stm32-e-dispositivos-i2s/&#034;&gt;achegar &#225;s persoas participantes ao mundo do procesado de audio dixital con microcontroladores STM32&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; &#8220;Ao longo da charla&#8221;, explican dende A Industriosa, &#8220;veremos os fundamentos necesarios para comezar a traballar con audio en tempo real: unha introduci&#243;n &#225; arquitectura dos STM32, configuraci&#243;n de ADC, temporizadores, DMA e o bus I2S, e como combinar todos estes elementos para recibir, procesar e transmitir son cara a outros dispositivos como DACs, ADCs ou micr&#243;fonos dixitais&#8221;.&lt;br&gt; A sesi&#243;n ter&#225; un enfoque totalmente pr&#225;ctico. En cada bloque do contido farase unha demostraci&#243;n en vivo, programando un STM32 sobre unha placa de adestramento, revisando tam&#233;n as opci&#243;ns de depuraci&#243;n mediante o IDE e un ST-Link. &lt;br&gt; &#8220;E por enriba de todo&#8221;, engaden dende A Industriosa, &#8220;poderemos comprobar os resultados de cada exercicio da mellor maneira: escoitando como cambia o son ao aplicar distintos efectos e rutinas de procesado&#8221;.&lt;br&gt; &#201; unha actividade pensada para persoas con algunha base previa en programaci&#243;n e electr&#243;nica. Ideal, por exemplo, para quen xa programou un pequeno proxecto en Arduino e traballou con dispositivos I2C. Tam&#233;n poder&#225;n seguila todas as persoas que non estean afeitas a argallar con Arduino. As inscrici&#243;ns poden facerse &lt;a href=&#034;https://www.meetup.com/aindustriosa/events/314059100&#034;&gt;a trav&#233;s de Meetup&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; Esta actividade est&#225; patrocinada pola Xunta de Galicia e pola Axencia Para a Modernizaci&#243;n Tecnol&#243;xica (AMTEGA).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Motorola renova o seu smartphone con lapis</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Motorola-renova-o-seu-smartphone-con-lapis</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Motorola-renova-o-seu-smartphone-con-lapis</guid>
		<dc:date>2026-04-07T21:21:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Motorola renova a s&#250;a proposta con stylus na gama media coa presentaci&#243;n do novo Moto G Stylus (2026), un smartphone que d&#225; un salto cualitativo ao abandonar o lapis capacitivo tradicional en favor dun stylus activo, m&#225;is pr&#243;ximo &#225; experiencia que ofrec&#237;an historicamente os modelos de m&#225;is alta gama de Samsung. O terminal estar&#225; dispo&#241;ible nos EE.UU. a partir do 16 de abril por un prezo de 499 d&#243;lares (a moita distancia do competidor surcoreano) desco&#241;ec&#233;ndose se ter&#225; distribuci&#243;n oficial en Espa&#241;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104285 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L550xH407/moto-g-stylus-2026_co_lapis-297ca.jpg?1775596918' width='550' height='407' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Motorola renova a s&#250;a proposta con stylus na gama media coa presentaci&#243;n do novo &lt;a href=&#034;https://www.motorola.com/us/es/p/phones/moto-g/g-stylus-2026/pmipmjg43mp?pn=PBAM0008US&#034;&gt;Moto G Stylus (2026)&lt;/a&gt;, un smartphone que d&#225; un salto cualitativo ao abandonar o lapis capacitivo tradicional en favor dun stylus activo, m&#225;is pr&#243;ximo &#225; experiencia que ofrec&#237;an historicamente os modelos de m&#225;is alta gama de Samsung. O terminal estar&#225; dispo&#241;ible nos EE.UU. a partir do 16 de abril por un prezo de 499 d&#243;lares (a moita distancia do competidor surcoreano) desco&#241;ec&#233;ndose se ter&#225; distribuci&#243;n oficial en Espa&#241;a.&lt;br&gt; A principal novidade reside precisamente neste novo lapis, que incorpora sensibilidade &#225; presi&#243;n e &#225; inclinaci&#243;n, o que permite unha interacci&#243;n m&#225;is precisa e natural, especialmente en aplicaci&#243;ns compatibles. Este cambio trad&#250;cese nunha experiencia m&#225;is pr&#243;xima &#225; escritura en papel, ademais de habilitar funci&#243;ns avanzadas como un men&#250; flotante accesible mediante o bot&#243;n integrado.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104286 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH460/moto-g-stylus-2026_moza_debuxando-7e352.jpg?1775596918' width='640' height='460' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Entre as funcionalidades asociadas ao stylus destacan opci&#243;ns como a captura r&#225;pida de texto para envialo a notas, a posibilidade de arrastrar e soltar imaxes directamente en aplicaci&#243;ns compatibles, a previsualizaci&#243;n ampliada de contido ao pasar o lapis sobre a pantalla e a integraci&#243;n con ferramentas de busca contextual mediante xestos. O accesorio integra unha pequena bater&#237;a de 4 mAh, suficiente para arredor de catro horas de uso continuo, cun sistema de recarga r&#225;pida que completa o proceso en aproximadamente 15 minutos ao inserilo no propio dispositivo.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104287 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L622xH768/moto-g-stylus-2026_rsa3iaunsn1ipybanfh01fig9ynopn465586-bb5c6.jpg?1775596918' width='622' height='768' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O Moto G Stylus (2026) sit&#250;ase como o modelo m&#225;is avanzado da familia Moto G. Incorpora Android 16 de serie e est&#225; impulsado por un procesador Snapdragon 6 Gen 3, acompa&#241;ado de 8 GB de memoria RAM LPDDR5X ampliable virtualmente ata 24 GB. O almacenamento interno bas&#233;ase en tecnolox&#237;a UFS 3.1, con opci&#243;ns de 128 ou 256 GB e compatibilidade con tarxetas microSD de ata 1 TB.&lt;br&gt; A pantalla &#233; outro dos elementos destacados, cun panel AMOLED de 6,7 polgadas e resoluci&#243;n 1.5K (2712 x 1220 p&#237;xeles), capaz de acadar unha taxa de refresco de ata 120 Hz e un brillo m&#225;ximo de 5.000 nits. A bater&#237;a, de 5.200 mAh, ofrece ata 44 horas de autonom&#237;a segundo o fabricante e admite carga r&#225;pida de 68 W por cable e 15 W sen f&#237;os.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104284 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH348/moto-g-stylus-2026_rapaza-fffc8.jpg?1775596918' width='640' height='348' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; No seu apartado fotogr&#225;fico aposta por un sensor principal Sony Lytia 700C de 50 megap&#237;xeles, acompa&#241;ado por unha c&#225;mara ultra gran angular de 13 megap&#237;xeles e un sensor auxiliar de luz. Na parte frontal sit&#250;ase unha c&#225;mara de 32 megap&#237;xeles. O conxunto compl&#233;tase con altofalantes est&#233;reo con Dolby Atmos, conectividade 5G, Wi-Fi 6E, NFC e unha toma de auriculares de 3,5 mm, un elemento cada vez menos habitual.&lt;br&gt; O dese&#241;o incl&#250;e acabados en coiro vexetal e certificaci&#243;n IP68/IP69 fronte a po e auga, ademais de protecci&#243;n Gorilla Glass 3. O terminal estar&#225; dispo&#241;ible en d&#250;as cores desenvolvidas en colaboraci&#243;n con Pantone: Coal Smoke e Lavender Mist.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Xbox Game Pass incorpora en abril con grandes xogos como Hades II</title>
		<link>http://test.codigocero.com/Xbox-Game-Pass-amplia-o-seu-catalogo-en-abril-con-grandes-xogos-como-Hades-II</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Xbox-Game-Pass-amplia-o-seu-catalogo-en-abril-con-grandes-xogos-como-Hades-II</guid>
		<dc:date>2026-04-07T20:38:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Xbox anunciou unha nova vaga de incorporaci&#243;ns ao seu servizo Game Pass para abril de 2026, cunha oferta que combina grandes t&#237;tulos reco&#241;ecidos, estreas desde o primeiro d&#237;a e propostas independentes. A actualizaci&#243;n incl&#250;e xogos para nube, consola e PC, reforzando o cat&#225;logo tanto para usuarios ocasionais como para perf&#237;s m&#225;is esixentes.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104281 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/xbox_gamepass_announcement_16x9_04.07.2026_en-us-a02b8125f42ae811bb3e-9d9f0.jpg?1775594323' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Xbox anunciou unha &lt;a href=&#034;https://news.xbox.com/en-us/2026/04/07/xbox-game-pass-april-2026-wave-1/&#034;&gt;nova vaga de incorporaci&#243;ns ao seu servizo Game Pass para abril de 2026&lt;/a&gt;, cunha oferta que combina grandes t&#237;tulos reco&#241;ecidos, estreas desde o primeiro d&#237;a e propostas independentes. A actualizaci&#243;n incl&#250;e xogos para nube, consola e PC, reforzando o cat&#225;logo tanto para usuarios ocasionais como para perf&#237;s m&#225;is esixentes.&lt;br&gt; Entre as novidades dispo&#241;ibles desde hoxe destaca &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/final-fantasy-iv/9n8c07ss8c9d&#034;&gt;Final Fantasy IV&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un cl&#225;sico do x&#233;nero RPG que chega con soporte para m&#250;ltiples plataformas dentro do servizo. A proposta de Square Enix mant&#233;n a s&#250;a narrativa centrada no cabaleiro escuro Cecil e na loita contra o Reino de Baron, nunha historia que marcou &#233;poca no rol xapon&#233;s.&lt;br&gt; Nos vindeiros d&#237;as, a oferta ampliarase con t&#237;tulos de distintos x&#233;neros. O 8 de abril incorp&#243;ranse &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/dayz/bsr9nlhvf1kl&#034;&gt;DayZ&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; para PC, un co&#241;ecido xogo de supervivencia en mundo aberto ambientado nun escenario posapocal&#237;ptico, e &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/endless-legend-2-game-preview/9nqnrzg07h94&#034;&gt;Endless Legend 2&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, que entra en fase de Game Preview cun enfoque estrat&#233;xico baseado en facci&#243;ns asim&#233;tricas e exploraci&#243;n. Na mesma data tam&#233;n se suma &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/fbc-firebreak/9pdcn8z4hkrn&#034;&gt;FBC: Firebreak&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un &lt;em&gt;shooter&lt;/em&gt; cooperativo ambientado nunha axencia federal asediada por forzas sobrenaturais.&lt;br&gt; O 9 de abril ser&#225; a quenda de &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/planet-coaster-2/9pk5ws0hxqkq&#034;&gt;Planet Coaster 2&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, centrado na creaci&#243;n e xesti&#243;n de parques tem&#225;ticos, mentres que o 10 de abril chegar&#225; &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/tiny-bookshop/9nd19jdmbs3r&#034;&gt;Tiny Bookshop&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha proposta m&#225;is relaxada de simulaci&#243;n narrativa ambientada nunha pequena librar&#237;a costeira.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104282 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/hades_ii_16115-f8a95.jpg?1775594323' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Un dos momentos m&#225;is relevantes desta vaga producirase o 14 de abril coa chegada de &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/hades-ii/9pcr3z2msm4t&#034;&gt;Hades II&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, secuela do aclamado &lt;em&gt;roguelike&lt;/em&gt; de acci&#243;n. O t&#237;tulo aposta por unha narrativa din&#225;mica e un sistema de combate refinado, ampliando o universo mitol&#243;xico da s&#250;a primeira entrega. Ese mesmo d&#237;a tam&#233;n se incorporan &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/replaced/9nv3l234vgxd&#034;&gt;Replaced&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un &lt;em&gt;thriller ciberpunk&lt;/em&gt; en 2.5D protagonizado por unha IA atrapada nun corpo humano, e &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/the-thaumaturge/9mzzzchz26nk&#034;&gt;The Thaumaturge&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un RPG con combates por quendas e decisi&#243;ns morais complexas.&lt;br&gt; Outro dos lanzamentos destacados &#233; &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/9nqr437k7pqh&#034;&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, previsto para o 16 de abril. Esta revisi&#243;n do cl&#225;sico de 2006 introduce melloras visuais e axustes xogables para adaptar o t&#237;tulo &#225;s expectativas actuais, mantendo a esencia da s&#250;a experiencia orixinal en Cyrodiil.&lt;br&gt; No &#225;mbito deportivo, &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/nhl-26-para-xbox-series-x-s/9pc1ktww5pb5&#034;&gt;EA Sports NHL 26&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; tam&#233;n se suma ao cat&#225;logo o mesmo d&#237;a, incorporando novas mec&#225;nicas baseadas en datos reais e modos revisados. Pola s&#250;a banda, &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/call-of-duty-modern-warfare/c5dtj99626k3&#034;&gt;Call of Duty: Modern Warfare&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; chegar&#225; o 17 de abril, reafirmando a aposta de Microsoft por integrar franqu&#237;as de alto perfil dentro do servizo.&lt;br&gt; A segunda metade do mes compl&#233;tase con propostas m&#225;is experimentais e independentes. O 21 de abril destacan &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/little-rocket-lab/9n3m5d5zsw34&#034;&gt;Little Rocket Lab&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, centrado na construci&#243;n de m&#225;quinas, e &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/sopa-relato-de-la-papa-robada/9n221ztfgqb0&#034;&gt;Sopa: Tale of the Stolen Potato&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha aventura narrativa con compo&#241;ente emocional. Na mesma data l&#225;nzase &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/vampire-crawlers-the-turbo-wildcard-from-vampire-survivors/9nmpvj7tcfd0&#034;&gt;Vampire Crawlers&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un &lt;em&gt;roguelite&lt;/em&gt; por quendas con mec&#225;nicas de cartas inspirado no &#233;xito de &lt;em&gt;Vampire Survivors&lt;/em&gt;.&lt;br&gt; Finalmente, o 23 de abril estrearase &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/kiln/9mw53zkzh168&#034;&gt;Kiln&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha proposta singular que mestura creatividade e combate, permitindo aos xogadores dese&#241;ar figuras de cer&#225;mica que logo se empregan en enfrontamentos multixogador.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Samsung e Google destacan os seus avances no eido da realidade estendida </title>
		<link>http://test.codigocero.com/Samsung-e-Google-destacan-os-seus-avances-no-eido-da-realidade-estendida</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/Samsung-e-Google-destacan-os-seus-avances-no-eido-da-realidade-estendida</guid>
		<dc:date>2026-04-07T20:24:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Samsung Electronics anunciou unha actualizaci&#243;n relevante para Galaxy XR que introduce capacidades empresariais baseadas en Android Enterprise e melloras na experiencia de uso diaria. Tr&#225;tase dun avance estrat&#233;xico co que o fabricante surcoreano reforza o posicionamento do seu visor como ferramenta v&#225;lida tanto para consumo como para contornas profesionais.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104280 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/samsung-mobile-galaxy-xr-samsung-knox-android-enterprise-software-updates_main1-48b3b.jpg?1775593449' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Samsung Electronics anunciou unha actualizaci&#243;n relevante para Galaxy XR que &lt;a href=&#034;https://news.samsung.com/global/samsung-galaxy-xr-evolves-work-in-the-ai-era-with-new-enterprise-capabilities-and-everyday-features&#034;&gt;introduce capacidades empresariais baseadas en Android Enterprise&lt;/a&gt; e melloras na experiencia de uso diaria. Tr&#225;tase dun avance estrat&#233;xico co que o fabricante surcoreano reforza o posicionamento do seu visor como ferramenta v&#225;lida tanto para consumo como para contornas profesionais.&lt;br&gt; O principal anuncio de Samsung c&#233;ntrase na chegada de Android Enterprise a Galaxy XR, o que permite trasladar ao &#225;mbito da realidade estendida os mecanismos de xesti&#243;n, despregadura e seguridade propios do ecosistema Android. Esta integraci&#243;n habilita casos de uso corporativos a gran escala en sectores como a formaci&#243;n, a industria, a sanidade ou o comercio.&lt;br&gt; Entre as funcionalidades incorporadas destacan os dispositivos totalmente xestionados, m&#233;todos de enrolamento como zero-touch ou c&#243;digos QR, as&#237; como a distribuci&#243;n de aplicaci&#243;ns mediante Managed Google Play. A isto s&#250;manse capacidades de administraci&#243;n como pol&#237;ticas de seguridade, configuraci&#243;n de rede, restrici&#243;ns e control remoto, apoiadas pola capa de protecci&#243;n Samsung Knox. Ademais, Samsung comprom&#233;tese a ofrecer actualizaci&#243;ns de software e parches de seguridade durante ata cinco anos.&lt;br&gt; En paralelo, a actualizaci&#243;n tam&#233;n introduce melloras orientadas ao usuario final dentro do ecosistema Galaxy XR, como a personalizaci&#243;n da posici&#243;n do teclado virtual, a restauraci&#243;n autom&#225;tica de sesi&#243;ns ou novas opci&#243;ns de accesibilidade, inclu&#237;ndo seguimento ocular e axustes do punteiro. Tam&#233;n se incorpora un sistema de ali&#241;aci&#243;n de paneis que facilita integrar contido dixital no espazo f&#237;sico.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104279 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH349/android_xr_final_hero_image-21d94.jpg?1775593449' width='640' height='349' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Pola s&#250;a parte, &lt;a href=&#034;https://blog.google/products-and-platforms/platforms/android/android-xr-immersive-features-update-april-2026/&#034;&gt;Google detallou as novidades a nivel de plataforma Android XR&lt;/a&gt;, que acompa&#241;an esta evoluci&#243;n do hardware de Samsung. Entre elas figura a autoespacializaci&#243;n de contidos, unha funci&#243;n experimental que permite converter aplicaci&#243;ns e contidos 2D en experiencias 3D inmersivas, dispo&#241;ible en contornas como Chrome ou YouTube.&lt;br&gt; Google tam&#233;n salientou o crecemento do ecosistema de aplicaci&#243;ns nativas XR, que xa supera o cento de propostas optimizadas, as&#237; como novas capacidades como a fixaci&#243;n de aplicaci&#243;ns en superficies f&#237;sicas (por exemplo, paredes), a visualizaci&#243;n das mans reais durante a interacci&#243;n e a restauraci&#243;n autom&#225;tica de sesi&#243;ns.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>As enxe&#241;ar&#237;as do Campus de Vigo mobilizan preto dun cento de docentes no plan piloto sobre IA xenerativa </title>
		<link>http://test.codigocero.com/As-enxenarias-do-Campus-de-Vigo-mobilizan-preto-dun-cento-de-docentes-no-plan</link>
		<guid isPermaLink="true">http://test.codigocero.com/As-enxenarias-do-Campus-de-Vigo-mobilizan-preto-dun-cento-de-docentes-no-plan</guid>
		<dc:date>2026-04-07T19:22:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Universidade de Vigo segue a impulsar o plan piloto para integrar nas tres escolas de enxe&#241;ar&#237;a do campus vigu&#233;s (Industrial, Minas e Enerx&#237;a e Telecomunicaci&#243;n) o uso da intelixencia artificial xenerativa na docencia dos graos, unha iniciativa que arrancou o pasado ver&#225;n e que implica xa a 33 materias e preto dun cento de docentes dos tres centros.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104278 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://test.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/uvigo_docentes_intelixencia_artificial_iax-aa9f9.jpg?1775589784' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Universidade de Vigo segue a impulsar o plan piloto para integrar nas tres escolas de enxe&#241;ar&#237;a do campus vigu&#233;s (Industrial, Minas e Enerx&#237;a e Telecomunicaci&#243;n) o uso da intelixencia artificial xenerativa na docencia dos graos, unha iniciativa que arrancou o pasado ver&#225;n e &lt;a &gt;que implica xa a 33 materias e preto dun cento de docentes dos tres centros&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; A idea &#233; &#8220;poder elaborar un manual de boas pr&#225;cticas baseado nesta experiencia, tanto para o alumnado como para docentes, de maneira que no arranque do vindeiro curso 2026/2027 poidan contar xa con toda unha serie de directrices que axuden a abordar a docencia con todas estas novas ferramentas&#8221;, explicaron fontes do Campus. &lt;br&gt; Despois dunha primeira formaci&#243;n realizada o pasado ver&#225;n, hai unhas semanas lev&#225;ronse a cabo d&#250;as novas formaci&#243;ns, unha para docentes e outra para o alumnado. No curso para o profesorado afondouse nas m&#250;ltiples potencialidades da IA xenerativa para a docencia e nas ferramentas que esta mobiliza; participaron 88 docentes dos tres centros e, a ra&#237;z da s&#250;a participaci&#243;n no curso, varios destes docentes decidiron incorporarse ao piloto de IA xenerativa neste 2&#186; cuadrimestre.&lt;br&gt; &#8220;A&#237;nda que nestas xornadas se lles ofrece unha visi&#243;n global da ferramenta, o m&#225;is relevante para n&#243;s &#233; resaltar os riscos en canto &#225; privacidade cando se empregan ferramentas de IA xenerativa, as&#237; como facelos conscientes da importancia de contrastar e revisar os resultados obtidos para evitar problemas relacionados, por exemplo, coas alucinaci&#243;ns deste tipo de algoritmias&#8221;, explica Rebeca P. D&#237;az, directora da Escola de Enxe&#241;ar&#237;a de Telecomunicaci&#243;n, resaltando as&#237; a importancia de que alumnas e alumnos sexan sabedores da relevancia de revisar os resultados, e de que a intelixencia artificial non est&#225; a proba de fallos, sen&#243;n que pode producir informaci&#243;n falsa, inexacta, sen sentido ou inventada, present&#225;ndoa de maneira convincente.&lt;br&gt; No marco destas formaci&#243;ns, celebrouse tam&#233;n unha xornada de posta en com&#250;n para valorar a experiencia piloto coas materias do primeiro cuadrimestre. Despois de recoller os informes elaborados polos equipos docentes, a xornada centrouse en recoller boas pr&#225;cticas que puidesen ser de axuda para o piloto no 2&#186; cuadrimestre, as&#237; como en analizar os seguintes pasos a medio prazo.&lt;br&gt; &#8220;O noso obxectivo fundamental &#233; elaborar un manual de boas pr&#225;cticas baseado na experiencia do piloto de maneira que te&#241;amos unhas directrices das que poidamos botar man&#8221;, apunta a directora da ETT, ao que engade que, adicionalmente, se busca tam&#233;n &#8220;integrar na docencia a formaci&#243;n do estudantado nestas ferramentas para que poidan co&#241;ecelas e utilizalas, o que implicar&#225; un traballo m&#225;is amplo para agregar estes contidos e resultados de aprendizaxe nas titulaci&#243;ns&#8221;.&lt;br&gt; A finais deste cuadrimestre farase unha posta en com&#250;n global para poder traballar cos resultados obtidos xa no seguinte curso acad&#233;mico.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>

</channel>

</rss>
