A Fundación Carlos Casares e o MUVi exploran as relacións dos videoxogos coa literatura
mércores, 29 de maio do 2019
O
museo MARCO de Vigo vai acoller o vindeiro 4 de xuño unha xornada
sobre a confluencia entre literatura e mundos virtuais, unha
interacción creativa que vai a máis a medida que o lecer dixital e
as novas tecnoloxías afianzan presenza nas nosas vidas e expanden o
horizonte do noso maxín. A
xornada Videoxogo, realidade aumentada e literatura, Unha mirada
transversal vén da man da Fundación Carlos Casares, en
colaboración co Museo do Videoxogo de
Cangas (MUVi) e co patrocinio do Concello de Vigo e a Xunta de
Galicia.
A
sesión reunirá unha escolma dos máis senlleiros e relevantes
axentes galegos do sector cultural do videoxogo, que afondarán nos
principais desafíos e oportunidades desta industria cultural e
creativa. A metodoloxía pasará por abordar o sector “dende unha
perspectiva da literatura como eixe transversal”. Tamén haberá
unha montaxe expositiva interactiva e a presentación do libro
Adaptación 2.0. con estudos sobre o concepto
intermedialidade.
No
texto de presentación da xornada faise saber que a orixe da mesma
está na necesidade de achegar reflexión e debate sobre o potencial
da nosa terra como referente na industria dos videoxogos, e as
oportunidades que se abren de mediar neste plano de actividade
guionistas, novelistas, dramaturgos ou mesmo poetas. “Durante a
última década asistimos á irrupción do videoxogo no tecido
industrial de Galicia, un fenómeno creativo que bebe en diferentes
ámbitos do ecosistema cultural, un fenómeno que cómpre explorar
cunha ollada transversal, global e mesmo local”, explican os
organizadores. Tendo en conta este punto e as interesantes relacións
entre lecer dixital e literatura, a Fundación Carlos Casares
concibiu este encontro “como un foro aberto onde todas as partes
implicadas poidan abordar, dende as súas diferentes perspectivas,
esta nova forma lúdica de comunicación”.
Programa
O
programa está composto por dúas mesas redondas, a presentación dun
libro sobre o tema e a instalación interactiva Videoxogos: un
referente social. A primeira mesa, ás 10.30h, acollerá unha
representación dos principais actores da industria do videoxogo en
Galicia, con Miguel Areán (CEO de Polygon-e Studios), Sergio Prieto
(Gato Studio), Rubén Romero (Editorial Fosfatina) e Luz Castro
(deseñadora de videoxogos e profesora da USC que acode en
representación da asociación Videoxogo.gal). Analizarase a
situación e perspectivas do sector dentro do contexto galego.
A
segunda mesa, ás 17.00h, contará coa presenza da coordinadora do
equipo de media en Ledisson AIT, Estrela Páramos; o programador de
videoxogos Nicolás Casal; o tradutor e localizador de videoxogos, e
profesor da UVigo, Ramón Méndez; e a deseñadora de videoxogos e
profesora da UVigo Beatriz Legerén. A mesa tratará diversos temas
sociais transversais, dende o sector educativo, empresarial,
literario, profesional...
Ás
19.30h Carmen Becerra e Antonio J. Gil presentarán o libro
Adaptación 2.0. Estudios comparados sobre intermedialidad.
Carmen Becerra é profesora de literatura comparada na UVigo e
Antonio J Gil é profesor da USC e coeditor, xunto con Pedro Javier
Pardo desta obra que trata das perspectivas transversais entre
literatura, videoxogo e dispositivos tecnolóxicos de realidade
aumentada ou realidade virtual.
Por
último, durante a xornada, os asistentes poderán acceder á
instalación interactiva Videoxogos, un referente social,
ideada por Jacobo e Galo Martínez, do Museo do Videoxogo de Cangas
(MUVi). Unha mostra que pretende “exemplificar a pertenza do
videoxogo ao conxunto da sociedade, ao mesmo tempo reflexo da mesma
en tanto elemento cultural”. Segundo engaden, a exposición
presenta “unha breve sinopse histórica do videoxogo dende un punto
de vista sociocultural, en base ao seu impacto colectivo”. Por este
motivo, escolléronse varios fitos representativos de sistemas de
entretemento co seu software correspondente: videoxogos e consolas
que protagonizaron puntos de inflexión fundamentais para entender a
industria cultural e creativa do videoxogo. A mostra presentarase ás
12.30 horas mediante un faladoiro dos representantes do MUVI.