Matemáticas da USC lanza MatHex, videoxogo de balde para espertar o noso talento
xoves, 31 de xaneiro do 2019
- A profesora Elena Vázquez Abal presentoulle MatHex aos medios de comunicación. Foto: Servimav
Un
xogo dixital de balde para espertar vocacións e talentos. Este é o
gran obxectivo de MatHex,
a contribución
ao universo do lecer tecnolóxico-divulgador dun equipo de docentes
do Departamento de Matemáticas da Universidade de Santiago, en
colaboración con profesorado de educación secundaria. O xogo,
que está en castelán e en fase de probas (pero dispoñíbel e
aberto ao noso feedback), foi desenvolvido para “achegar a
ciencia a todo tipo de público, combinando estratexia e
coñecementos”, en palabras das súas creadoras e creadores.
A
base de MatHex é un taboleiro formado por hexágonos
inspirado no clásico xogo de mesa HEX creado polos
matemáticos John Nash e Piet Hein, que, segundo lembra a USC,
achégase cunha mestura de preguntas relacionadas coa devandita
disciplina “dende moitas ópticas”, que pasan pola resolución de
problemas até preguntas sobre historia, “cunha parte moi destacada
dedicada ás mulleres matemáticas”.
Respecto
do funcionamento da proposta, é un convite a completar un camiño de
baldosas que conecten co lado oposto do taboleiro: cada baldosa que
conquistemos é unha resposta correcta nun tempo fixado. Gañará
quen consiga que o seu avatar sexa o primeiro en completar o camiño
entre as dúas beiras.
A
versión beta, que en futuras edicións irá ampliando as preguntas e
os idiomas, presenta cinco niveis de dificultade, incluíndo un
especial para nenos e nenas de 7 a dez anos. Polo de agora están
activos os modos Persoa contra persoa e Persoa contra
máquina, con máquinas con tres niveis de destreza. En datas
vindeiras porase en marcha o modo en liña para xogar con opoñentes
a distancia.
MatHex
é froito dos docentes Elena Vázquez Abal, José Carlos Díaz Ramos,
Víctor Sanmartín López e Esteban Calviño Louzao, membros do grupo
de innovación docente GrID-A/ XD da USC. Contaron tamén coa
colaboración de CHOCOSOFT no desenvolvemento e programación do xogo
e de ADUMBRO no deseño gráfico e da interface.