O Concello da Coruña ábrese a colaborar coa aceleradora de videoxogos de Gato Salvaje
luns, 5 de agosto do 2019
As
posibilidades que achega a aceleradora de videoxogos que está a
preparar a produtora Gato Salvaje veñen de ser enxalzadas polo novo
Concello da Coruña. Así o confirmaron os responsábeis das dúas
entidades trala xuntanza celebrada a semana pasada, na
que participaron a alcaldesa Inés Rey, a concelleira de Innovación,
Eva Martínez, e os responsábeis do estudio coruñés, Fernando e
Sergio Prieto. Segundo fixeron saber estes últimos na reunión,
o número estimado de postos de traballo que se van poder mobilizar
coa aceleradora é de arredor de 200 profesionais nun prazo de tres
anos. Fernando e Sergio tamén se comprometeron a colaborar no
proxecto Cidade das TIC e integrarse nel.
A
xuntanza levouse a cabo para achegar ao Concello información sobre o
desenvolvemento do videoxogo The waylanders, que se atopa en
fase de produción e que estará dispoñíbel no mercado en 2020.
Inés
Rey mostrou o seu interese en colaborar no seguinte desafío da
produtora, a creación dunha aceleradora de videoxogos, que “sirva
de fonte de emprego para a cidade”, en palabras dos impulsores de
Gato Salvaje, que estiman que, grazas a este proxecto, a súa empresa
vexa duplicado o seu cadro de persoal a finais do ano que vén.
Respecto
do vindeira creación da Cidade das TIC, a iniciativa impulsada pola
Universidade,
o Concello e a Deputación da Coruña para converter a antiga fábrica
de armas nun gran centro de innovación tecnolóxico-dixital,
Fernando Prieto e Sergio Prieto salientaron o proxecto “como unha
oportunidade”, polo que se ofreceron a cooperar no seu impulso e
formar parte del para convertelo no “Silicon Valley coruñés”.
Segundo
lembraron, The Waylanders será o primeiro videoxogo que terá
Galicia e A Coruña como escenarios dunha historia ideada con saltos
temporais, “de forma que o xogador pasará da Brigantia celta á
cidade no medievo”, constituíndose a Torre de Hércules como
“guía” e elemento “presente en todos os momentos da partida,
xa sexa na súa primeira versión como na medieval, deseñadas ambas
libremente”. Arredor da histórica e senlleira construción,
xirarán as distintas lendas e mitoloxías coruñesas. Os autores
sinalaron que a peza fíxose realidade en parte polos talentos que
saíron dos cursos formativos que achegou a produtora e financiou o
Concello. “Dos 73 que recibiron clases, 27 quedáronse a traballar
na sede de Gato Salvaje do centro de empresas Accede Papagaio”,
explicaron.