O cómic xaponés na era dixital centra estes días un simposio internacional no Campus de Pontevedra
martes, 31 de maio do 2022
O
Campus de Pontevedra acolle esta semana (onte e hoxe) un evento
internacional no que expertos europeos e xaponeses afondan na
evolución do cómic na sociedade dixital. O
simposio Manga in a postdigital environment, que se celebra
na Vicerreitoría, ten o obxectivo de “analizar, poñendo o
foco no manga e no cómic xaponés, as transformacións formais,
estéticas e narrativas que as tecnoloxías dixitais teñen producido
neste medio”. Participan, a través dun formato híbrido
(presencial e virtual) investigadores e investigadoras de diferentes
universidades europeas (Alemaña, Suecia, Turquía e España) e
xaponesas.
Trátase
do sexto Foro Internacional de Creación na Fronteira que promove o
grupo de investigación dx5 (digital & grapghic art research) da
Facultade de Belas Artes, e insírese no proxecto de investigación,
coordinado polo investigador José Andrés Santiago, Estudos
transdisciplinares sobre cómic, seleccionado en 2019 na
convocatoria de Proxectos de I+D+i Retos de Investigación, do
Ministerio de Ciencia e Investigación.
O
evento, que foi inaugurado este luns pola directora do grupo dx5, Ana
Soler, pon o foco no presente e o futuro do manga contemporáneo,
facendo fincapé na interacción desta linguaxe coas vertentes
dixitais e postdixitais.
Con
estes puntos de partida, o VI Foro Internacional de Creación na
Fronteira arrancou cun relatorio que Santiago e a tamén
investigadora do grupo dx5 Tatiana Lameiro centraron no papel que
xoga a tipografía, como “unha extensión da imaxe e unha ponte
narrativa”, no cómic xaponés, a partir da análise de “dúas
das series de manga máis populares” dos últimos anos, Naruto
e Bleach.
A
continuación, o investigador da Universidade de Tubinga Lukas R.A.
Wilde afondou na construción de personaxes ligados á cultura
popular xaponesa, mentres que, nunha intervención por
vídeo-conferencia, Selen Çalik Bedir, da universidade turca de
Beykoz, abordou como o desenvolvemento de cómics específicos para
realidade virtual pode influír na característica organización de
páxinas do manga. Tamén nesta xornada, a investigadora da
universidade xaponesa de Tohoku Olga Kopylova analizou as “variacións
textuais” que existen nas series de manga entre a súa publicación
por capítulos nas revistas e a súa compilación en tomos.
Xa
pola tarde, o experto da Seisa Dohto University Miho Taekuchi afondou
no uso que os seareiros fixeron das columnas de lectores nas revistas
de manga, antes de que os dispositivos dixitais permitisen aos
creadores afeccionados compartir facilmente os seus traballos. O
papel que estas revistas tiveron na “estandarización” do deseño
destes cómics e en como a habitual disposición das páxinas se ten
trasladado ao formato dixital dos webtoons constiuíu, por
outra banda, o eixo da intervención de Dalma Kálovics, do Yokote
Masuda Manga Museum, mentres que a profesora da Universidade de
Estocolmo Jaqueline Berndt propuxo “revisitar” desde unha
“perspectiva postdixital”, o que chama os “proxenitores do
manga”, os emaki, rolos de imaxes do Xapón medieval, e os
libros ilustrados kusazoshi.
Esta
primeira xornada pechouse coa análise das diferencias que supón o
paso do manga en papel ao formato de webtoon, o máis
consumido a día de hoxe en países como Corea do Sur, da
investigadora da Kyoto Seika University Bon Won Koo.
Este
martes, o simposio continúa cos relatorios de Per Israelson, da
universidade alemá de Linköping; e de Stevie Suan, da Hosei
University, quen se deterá na “transnacionalidade” do anime. Por
último, Nicolle Lamerichs, da Universidade de Ciencias Aplicadas de
Ultrecht afondará no “impacto na distribución, creación e
recepción do manga” que supuxo o desenvolvemento de novas
plataformas dixitais, mentres que Zoltan Kacsuk dará a coñecer o
proxecto Japanese Visual Media Graph, a base de datos sobre manga e
anime que desenvolven na Stuttgart Media University.