Un estudo empregando videoxogos conclúe que o noso apoxeo cognitivo-motriz chega aos 24 anos
martes, 15 de abril do 2014
Que os anos teñen un claro impacto no noso rendemento no
mundo real é algo innegable, e asà tende a pensarse que no contorno nos corenta
anos hai un punto de inflexión no que as persoas tendemos a acusar unha caÃda
das funcións cognitivo-motoras, pero un
estudio desenvolvido entre 3.305 xogadores do tÃtulo de estratexia en tempo
real StarCraft 2 de entre 16 e 44
anos analiza o desempeño de cada un con independencia do seu nivel de xogo,
chegando a unha conclusión bastante rechamante: a decadencia cognitiva inÃciase
aos 24 anos de media.
Curiosamente para a realización de varias tarefas á vez non se atopa unha correlación
coa idade, e no estudio tamén chega a suxerirse que esta grande diferencia nos
tempos de resposta segundo as idades non é moi visible porque os xogadores de
máis idade desenvolven mecánicas de xogo que reducen a carga cognitiva para
compensar as súas carencias.
Este tipo de estudio é difÃcil de trasladar ao mundo real, pois como se conclúe
no mesmo, o declive cognitivo pode compensarse, pero este tipo de análises
poden axudar a entender como se desenvolven os nosos procesos mentais e
demostran a utilidade dos videoxogos complexos para realizar estimacións do
desenvolvemento de certas competencias.