Videoxogos para tratar a adición ao xogo
martes, 8 de febreiro do 2011
A utilidade dos videoxogos como
ferramenta educativa, alén do que poidan pensar os detractores desta
tecnoloxía, está máis que demostrada, e mesmo en Código Cero xa temos falado de
iniciativas educativas que botan man dos videoxogos para a formación de
distintos colectivos.
O que non imaxinabamos, nin por asomo, é
que algún día servirían para tratar a adición patolóxica ao xogo; e
paradoxicamente, isto xa é posible grazas a un proxecto do Centro de
Investigación Biomédica en Rede-Fisiopatoloxía da Obesidade e Nutrición
(CIBERobn), que por primeira vez no mundo, emprega os videoxogos como
ferramenta terapéutica no tratamento da adición patolóxica ao xogo, entre
outras doenzas.
Dende o pasado mes de setembro,
investigadores deste Centro empregan regularmente un videoxogo interactivo como
ferramenta terapéutica complementaria do tratamento psicolóxico, que segundo
afirman, “logra cambios tanxibles a nivel
de actitude, conduta e emocións en todos aqueles doentes nos que se emprega”.
O videoxogo, chamado Islands, serve como terapia adicional no tratamento dos trastornos
da alimentación e da adición patológica ao xogo e o seu éxito radica na acción
beneficiosa do software, que
interactúa coas emocións do doente a través de biosensores.
A aplicación ten como liña argumental o
obxectivo de sair dunha illa; os devanditos biosensores, detectan as expresións
faciais e de voz, así como as reaccións fisiolóxicas dos e das xogadoras, o que
permite que as súas reaccións emocionais inflúan no desenvolvemento do xogo. Ao
final, non gaña o que consegue sair da illa, senón o que sae máis tranquilo e
relaxado, é dicir, o que mellor reaccionou con autocontrol nas situacións
plantexadas.
Un estudo preliminar da súa
funcionalidade demostrou que produce “unha
maior reacción fisiolóxica e expresión emocional nos doentes” porén a súa
eficacia terapéutica aínda está por demostrar.